
패치 1.3.3 (CONTROL Resonant 용)이 9월 24일 목요일 디지털 출시와 함께 배포됐다. Remedy Entertainment가 PC와 콘솔에서 모험 초반을 더 수월하게 만들기 위해 이 긴급 조정을 공개했다.
업데이트는 스튜디오가 전투 난도가 지나치게 높다고 판단한 뒤 나왔다. 적의 높은 내구도, 기절시키기 어려운 점, Dylan의 초반 피해량이 주요 조정 대상이었다.
패치 1.3.3은 적과 일부 보스의 체력을 낮추고 Dylan의 공격력을 높이며, 어시스트 모드를 통한 조정 기능을 추가하고 스킬 초기화 비용을 영구적으로 낮춘다.
초반 내구도 감소와 피해량 증가
가장 중요한 변화는 전투 밸런스다. Remedy는 적과 일부 보스의 체력을 줄여 각 전투에서 너무 많은 타격을 요구하지 않도록 했다. Dylan의 공격력도 특히 캠페인 초반에 증가했다.
공식 목표는 도전을 완전히 없애지 않으면서 전투를 더 역동적으로 만드는 것이다. 즉 난이도를 없애는 것이 아니라 전투가 예상보다 느리고 힘들게 느껴지게 했던 초기 조정을 바로잡는 변화다.
어시스트 모드로 플레이 경험을 맞춤 설정
업데이트는 더 많은 통제권 선택지를 제공해 취향에 맞게 경험을 조정할 수 있게 한다. 어시스트 모드에서는 여러 슬라이더로 난도를 변경할 수 있어 하나의 전체 설정에 의존하지 않고 전투의 여러 요소를 개별적으로 조절할 수 있다.
또한 스킬 초기화 비용이 영구적으로 줄었다. 이 변경으로 Dylan의 여러 빌드를 시험하고 성장 구성을 바꿀 때마다 높은 비용을 부담하지 않고 플레이 방식을 전환하기 쉬워졌다.
CONTROL Resonant 디지털 버전 출시
의 디지털 출시는 CONTROL Resonant 9월 24일 진행됐으며 PC와 콘솔용 업데이트 1.3.3이 함께 적용됐다. 지금 시작하는 플레이어는 전투 밸런스 변경과 새로운 어시스트 옵션이 반영된 상태로 모험을 시작한다.
실물판은 추후 출시될 예정이다. 해당 출시와 관련해 알려진 내용은 CONTROL Resonant 실물판 연기.
초반을 위한 조정
패치 1.3.3에서 Remedy는 CONTROL Resonant 초반에 확인된 불균형을 수정하면서도 전투 시스템의 도전성은 유지한다. 적 체력 감소, Dylan의 피해량 증가, 새로운 어시스트 옵션을 통해 디지털 출시 시점부터 더 유연하게 모험을 시작할 수 있을 것으로 보인다.
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