
Puños I y II en Aniimo son dos Misiones de Viaje relacionadas con Icho y con el capítulo La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos. Esta guía reúne los requisitos, los enfrentamientos y las recompensas de ambas misiones.
El recorrido conecta Cresta de Bestiacolmillo con el Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata y profundiza en el pasado de Icho, el Scorchhowl que acompaña al doctor Lewis.
Cómo empezar Puños I en Aniimo
Para desbloquear Puños I debes avanzar en Guerrero de Cresta de Bestiacolmillo. Durante su primera jornada, encuentra al Emberpup fragante y responde a la llamada del doctor Lewis. Después, dirígete al Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata para hablar con Icho.
Icho te pedirá investigar Cresta de Bestiacolmillo y descubrir el verdadero significado de la lucha. Para completar esta parte tendrás que terminar Guerrero, la misión de viaje relacionada con Inferlupa, y regresar al puesto de avanzada para compartir lo aprendido.
Puños I: El verdadero significado del combate
La misión Guerrero requiere tres días reales porque incluye dos esperas hasta el siguiente reinicio diario. Estas esperas no se pueden saltar cambiando la hora del juego.
Cuando termines Guerrero, vuelve a hablar con Icho en el Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata. La conversación completa Puños I y revela parte de la historia de sus enfrentamientos con el doctor Lewis.
Recompensas de Puños I
- 600 Safaris.
- 30 Centellitas.
- 7.500 Créditos.
- 50 Cristales de gota de rocío de las Planicies Ventosas.
Puños II: los tres enfrentamientos
Puños II continúa la historia de Icho y las leyendas de Cresta de Bestiacolmillo. Para avanzar debes derrotar a tres Aniimo especiales de la región: Scorchhowl Alfa, Glynsera Alfa y Glynsera Forma de Noche.
No es necesario superar los tres encuentros en un orden concreto. Consulta el registro de misión para comprobar cuáles has completado y cuáles siguen pendientes. Los enfrentamientos están relacionados con las zonas elevadas y heladas de Cresta de Bestiacolmillo, mientras que el encuentro nocturno se vincula al Recas anciano y a la historia de los Glynsera de la región.
Después de derrotarlos, regresa con Icho al Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata y habla con él sobre la leyenda de Cresta de Bestiacolmillo. El diálogo explica el pasado de Icho como Scorchhowl y su relación con Scorchhowl Alfa, Glynsera Alfa y el antiguo Glynsera convertido en un ser espectral.
Recompensas de Puños II
- 1.000 Safaris.
- 30 Centellitas.
- 15.000 Créditos.
- 30 Cristales brillantes.
- 3 Piedras de la llamarada.
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Puños I & II Misión Completa | Aniimo
Guía para completar Puños I y Puños II, dos Misiones de Viaje de Aniimo que pertenecen al capítulo La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos. Estas misiones están relacionadas con Icho, el Scorchhowl que acompaña al doctor Lewis, y te permitirán descubrir qué significa realmente ser un guerrero y conocer el pasado de Icho.
PUÑOS I — EL VERDADERO SIGNIFICADO DEL COMBATE
Para desbloquear Puños I debes avanzar en la misión Guerrero de Cresta de Bestiacolmillo. Durante su primera jornada, encuentra al Emberpup fragante y responde a la llamada del doctor Lewis, que te avisará de que Icho quiere hablar contigo.
Dirígete al Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata y busca a Icho junto al doctor Lewis. Habla con él para conocer su petición: investigar Cresta de Bestiacolmillo y descubrir el verdadero significado de la lucha.
Para avanzar debes completar Guerrero, la misión de viaje relacionada con Inferlupa. Recuerda que Guerrero requiere tres días reales porque incluye dos esperas hasta el siguiente reinicio diario. No puedes saltarte estas esperas cambiando la hora del juego.
Cuando hayas terminado Guerrero, regresa al Puesto de avanzada y habla nuevamente con Icho. Comparte con él lo que has aprendido durante la aventura para completar Puños I.
Esta primera misión también revela parte de la historia de Icho y sus enfrentamientos con el doctor Lewis, contra quien luchó en numerosas ocasiones.
Recompensas de Puños I:
600 Safaris, 30 Centellitas, 7.500 Créditos y 50 Cristales de gota de rocío de las Planicies Ventosas.
PUÑOS II — LOS TRES ENFRENTAMIENTOS
Puños II profundiza en las leyendas de Cresta de Bestiacolmillo y en los antiguos rivales de Icho.
Para avanzar debes derrotar a tres Aniimo especiales de la región:
1. Scorchhowl Alfa.
2. Glynsera Alfa.
3. Glynsera Forma de Noche.
Estos encuentros están relacionados con las zonas elevadas y heladas de Cresta de Bestiacolmillo. El enfrentamiento nocturno está vinculado al Recas anciano y a la historia de los Glynsera de la región.
No necesitas realizar las tres derrotas en un orden fijo. Comprueba el registro de misión para verificar cuáles has completado y cuáles siguen pendientes.
Después de superar los encuentros, vuelve con Icho al Puesto de avanzada de El Estrecho de Plata y habla con él sobre la leyenda de Cresta de Bestiacolmillo.
Durante la conversación descubrirás que Icho fue un Scorchhowl extraordinario en su juventud y conocerás su relación con Scorchhowl Alfa, Glynsera Alfa y el antiguo Glynsera que terminó convertido en un ser espectral.
Completa el diálogo para finalizar Puños II y recibir sus recompensas.
Recompensas de Puños II:
1.000 Safaris, 30 Centellitas, 15.000 Créditos, 30 Cristales brillantes y 3 Piedras de la llamarada.
Estas dos Misiones de Viaje forman parte de la historia de La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos. Si quieres completar las misiones regionales de Aniimo y conocer toda la historia de Icho, esta guía reúne los requisitos principales de Puños I y Puños II.
Juego: Aniimo
Formato del vídeo: Vídeo individual
Tipo de vídeo: Misión de Viaje
Etiqueta principal: Misiones de Viaje
Elemento principal: Puños I y Puños II
Zona: Cresta de Bestiacolmillo y El Estrecho de Plata
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Al completar Puños I y Puños II habrás avanzado en la historia de La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos y conocerás el pasado de Icho. Recuerda finalizar Guerrero para la primera misión y superar los tres enfrentamientos de Aniimo para concluir la segunda.
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