
El Redfall modo a 60 FPS llegó a Xbox Series cinco meses después del lanzamiento, pero su desarrollo tuvo una particularidad poco habitual: varios miembros de Arkane Austin regresaron al trabajo después de que el estudio fuese cerrado. Microsoft permitió que un pequeño grupo completase la actualización que el equipo ya tenía entre manos.
Harvey Smith y Ben Horne, antiguos integrantes de Arkane Austin, han explicado ahora cómo se produjo la llegada de la versión 1.4. El parche no solo incorporó el esperado modo de rendimiento para consolas, sino que también corrigió multitud de problemas acumulados en el shooter cooperativo.
Entre seis y siete desarrolladores volvieron temporalmente a las oficinas tras el cierre de Arkane Austin para terminar la versión 1.4 de Redfall, que añadió el modo a 60 FPS en Xbox Series y solucionó numerosos errores.
Un parche terminado después del cierre del estudio
Redfall debutó en mayo de 2023 como una nueva franquicia de Arkane Austin. Su propuesta combinaba acción en primera persona y juego cooperativo en una isla invadida por vampiros. El lanzamiento estuvo marcado por una recepción negativa y por problemas técnicos, entre ellos la ausencia inicial de un modo a 60 FPS en Xbox Series.
El equipo continuó trabajando en el juego durante aproximadamente un año y, según Smith y Horne, corrigió miles de bugs antes de que se produjera el cierre del estudio. En ese momento, los desarrolladores ya estaban preparando la versión 1.4, una actualización que pretendía mejorar de forma amplia el estado del título.
Microsoft permitió volver a un grupo reducido
Tras los despidos, un grupo de seis o siete desarrolladores pidió a Microsoft autorización para completar y publicar el parche. La compañía aceptó que regresasen a la oficina con ese objetivo, pese a que ya no formaban parte de la plantilla de Arkane Austin.
El resultado fue la versión 1.4 de Redfall, que incorporó el modo a 60 FPS en consolas cinco meses después del lanzamiento y solucionó numerosos fallos. Smith considera que el juego habría ofrecido una experiencia bastante mejor si esas correcciones hubieran estado disponibles desde el primer día, aunque no cree que hubieran convertido el lanzamiento en un gran éxito.
La recepción inicial de Redfall fue especialmente complicada: el material sitúa la valoración de la prensa en un 56 % en Metacritic y la de los usuarios en un 3,6 sobre 10. El cierre de Arkane Austin se produjo aproximadamente un año después del estreno del juego.
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El futuro de sus responsables
La historia de esta actualización coincide con el anuncio del nuevo estudio de Harvey Smith y Ben Horne, Black Pony Immersive. El proyecto supone el siguiente paso profesional para ambos después de su etapa en Arkane Austin.
La información disponible no detalla nuevos contenidos previstos para Redfall más allá de la versión 1.4. El dato confirmado es que el parche pudo publicarse gracias al regreso temporal de parte del equipo que había trabajado en el juego.
Una última mejora para Redfall
El modo a 60 FPS terminó llegando a Xbox Series, aunque lo hizo cuando el juego ya había quedado muy condicionado por sus problemas de lanzamiento y por la recepción de jugadores y prensa. La versión 1.4 representó el último gran esfuerzo de un reducido grupo de desarrolladores para dejar el título en un estado más sólido antes del cierre definitivo de Arkane Austin.
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