
Tierra de las Corrientes Furiosas es la última misión del capítulo «El desafío de los rápidos rugientes» en Aniimo 1.1. Para desbloquearla completa primero El Desafío de Nadar Contra la Corriente. Comienza en Cascadas Confín Nimbo, por los Peldaños del acantilado de las cataratas colgantes, interactuando con una estela de piedra.
Dónde empieza y cómo desbloquear la misión
Tierra de las Corrientes Furiosas es la última misión del capítulo «El desafío de los rápidos rugientes» en Aniimo 1.1. Para desbloquearla completa primero El Desafío de Nadar Contra la Corriente. Comienza en Cascadas Confín Nimbo, por los Peldaños del acantilado de las cataratas colgantes, interactuando con una estela de piedra.
Anterior: El Desafío de Nadar Contra la Corriente.
De la tablilla a la cima: objetivos 1 al 8
En el primer tramo investiga la tablilla, pregunta a los Jeglid y a Jett, elimina la roca del sendero y explora la cueva. Después debes hablar con Thesseo y subir a la cima. Sigue estos objetivos del diario antes de buscar accesos alternativos.
- Explora el área de los acantilados de las cataratas colgantes.
- Investiga la tablilla de piedra en Cascadas Confín Nimbo.
- Pregunta por la zona a los Jeglid cercanos.
- Solicita información a Jett.
- Destruye la roca que bloquea el camino.
- Explora el interior de la cueva.
- Habla con Thesseo.
- Alcanza la cima del recorrido.
Jeburst y la estructura antigua: objetivos 9 al 15
El Jeburst es el combate principal: habla con él, derrótalo y vuelve a hablarle después de la victoria. Luego aprende el himno de Jett, investiga la estructura submarina y entra en la construcción antigua sobre las cascadas.
- Habla con el Jeburst.
- Derrota al Jeburst en combate.
- Vuelve a hablar con el Jeburst tras derrotarlo.
- Aprende el himno de Jett.
- Investiga la estructura submarina.
- Dirígete a la parte superior de las cascadas.
- Entra en la estructura antigua.
Pilar de la Marea y Antara: objetivos 16 al 20
Regresa al Pilar de la Marea, en Terraza Coralina de Bahía Creciente y ofrece las Aguas del Vigor. Informa en Astra y vuelve a Aldea Marespejo para hablar con la jefa Antara. Esa conversación cierra la misión.
- Regresa al Pilar de la Marea en Terraza Coralina.
- Ofrece las Aguas del Vigor.
- Informa sobre la misión en Astra.
- Vuelve a la Aldea Marespejo.
- Habla con la jefa Antara.
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Formato del vídeo: Vídeo individual
Tipo de vídeo: Misión Principal
Etiqueta principal: Misiones Principales
Elemento principal: Tierra de las Corrientes Furiosas
Zona: Islas Susurromarea
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Todas las ocho misiones principales de Aniimo 1.1.
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