
Las críticas a la gestión de Xbox se intensifican después de la última oleada de despidos, cancelaciones y cambios internos atribuidos a Microsoft. Un empleado anónimo de id Software, el estudio responsable de DOOM, ha descrito un entorno laboral marcado por la incertidumbre y ha cuestionado las decisiones de la dirección.
El testimonio señala que muchos trabajadores desconocen cuál será su futuro y que la comunicación interna no habría conseguido aclarar el rumbo de la compañía. El desarrollador también considera que se están imponiendo objetivos difíciles de alcanzar, incluso antes de los recortes recientes.
Un trabajador anónimo de id Software acusa a la dirección de Xbox de mantener una comunicación caótica, perseguir beneficios inmediatos y fijar objetivos poco realistas.
Un entorno laboral descrito como caótico
Según el empleado, la situación dentro de Xbox continúa siendo especialmente inestable. Sus críticas apuntan a una falta de visión clara para el futuro y a mensajes corporativos centrados principalmente en aumentar los beneficios a corto plazo.
El desarrollador sostiene que los objetivos de la compañía ya eran poco realistas antes de los despidos. A su juicio, la nueva ronda de recortes habría agravado una sensación de pesimismo que ya estaba extendida entre los equipos y habría hecho todavía más difícil planificar los próximos proyectos.
Traspasos de estudios y sagas tras los recortes
El contexto de estas declaraciones está marcado por la reorganización de varios equipos. El material sitúa a Halo bajo la responsabilidad de Activision, mientras que Rare y World’s Edge también habrían pasado a depender de la editora asociada a la saga Call of Duty. Obsidian Entertainment, por su parte, quedaría bajo el control de Bethesda.
El empleado considera que estas uniones resultan difíciles de justificar desde el punto de vista creativo y plantea que podrían responder principalmente a una estrategia de reducción de costes. Estas valoraciones llegan mientras se informa también de despidos masivos y de la cancelación de varios proyectos, aunque el testimonio no concreta el alcance de cada medida.
La situación de algunos de estos equipos ya ha generado dudas sobre sus próximos proyectos. En el caso de World’s Edge, puedes consultar qué ocurre con el futuro de varios proyectos de Age of Empires. También se ha informado de los cambios que afectarían a Obsidian y de cómo podría conservar su identidad creativa tras la reorganización.
Un futuro todavía incierto para Xbox
Las declaraciones no incluyen un calendario para los cambios ni detalles sobre los proyectos que podrían verse afectados. Por ahora, el dato principal es la preocupación interna ante una estrategia que, según este trabajador, combina objetivos ambiciosos, presión por obtener beneficios y una comunicación insuficiente con los estudios.
El traspaso de responsabilidades sobre Halo, Rare, World’s Edge y Obsidian Entertainment podría definir la siguiente etapa de Xbox, pero el material no concreta qué equipos asumirán cada desarrollo ni qué consecuencias tendrá la reestructuración para los jugadores.
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