
Les critiques visant la gestion de Xbox s’intensifient après la dernière vague de licenciements, d’annulations et de changements internes attribués à Microsoft. Un employé anonyme d’id Software, le studio derrière DOOM, décrit un environnement de travail marqué par l’incertitude et remet en question les décisions de la direction.
Selon ce témoignage, de nombreux employés ignorent ce que leur réserve l’avenir et la communication interne n’aurait pas réussi à clarifier la direction prise par l’entreprise. Le développeur estime également que des objectifs difficiles à atteindre étaient déjà imposés avant les dernières suppressions de postes.
Un employé anonyme d’id Software accuse la direction de Xbox de maintenir une communication chaotique, de rechercher des bénéfices immédiats et de fixer des objectifs peu réalistes.
Un environnement de travail décrit comme chaotique
Selon l’employé, la situation au sein de Xbox reste particulièrement instable. Ses critiques visent un manque de vision claire pour l’avenir et des messages internes principalement centrés sur les résultats financiers.
Le développeur affirme que les objectifs de l’entreprise étaient déjà peu réalistes avant les licenciements. Selon lui, la nouvelle vague de suppressions de postes aurait aggravé un sentiment de pessimisme déjà présent dans les équipes.
Transferts de studios et de licences après les suppressions de postes
Le contexte de ces déclarations est marqué par la réorganisation de plusieurs équipes. Le document place Halo sous la responsabilité d’Activision, tandis que Rare et World’s Edge seraient également passés sous l’autorité de l’éditeur associé à la licence Call of Duty. Obsidian Entertainment, de son côté, passerait sous le contrôle de Bethesda.
L’employé estime que ces regroupements sont difficiles à justifier sur le plan créatif et avance qu’ils pourraient surtout répondre à une stratégie de réduction des coûts. Ces affirmations reflètent son point de vue et ne constituent pas des annonces officielles sur l’organisation de Microsoft Gaming.
La situation de certaines de ces équipes a déjà suscité des interrogations sur leurs prochains projets. Pour World’s Edge, vous pouvez consulter ce qui se passe avec l’avenir de plusieurs projets Age of Empires. Des informations ont également circulé sur les changements touchant Obsidian et sur la manière dont le studio pourrait préserver son identité créative après la réorganisation.
Un avenir encore incertain pour Xbox
Les déclarations n’incluent aucun calendrier pour ces changements ni de détails sur les projets qui pourraient être concernés. Pour l’instant, l’élément principal reste l’inquiétude interne face à une stratégie jugée difficile à comprendre par une partie des employés.
Le transfert de responsabilités concernant Halo, Rare, World’s Edge et Obsidian Entertainment pourrait définir la prochaine étape de Xbox, mais le document ne précise pas quelles équipes prendront en charge chaque développement ni quelles conséquences aura la restructuration à long terme.
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