
Krytyka zarządzania Xboxem nasila się po ostatniej fali zwolnień, anulowanych projektów i zmian wewnętrznych przypisywanych Microsoftowi. Anonimowy pracownik id Software, studia odpowiedzialnego za DOOM, opisał środowisko pracy pełne niepewności i zakwestionował decyzje kierownictwa.
Według jego relacji wielu pracowników nie wie, jaka będzie ich przyszłość, a komunikacja wewnętrzna nie wyjaśniła kierunku firmy. Deweloper uważa też, że trudne do osiągnięcia cele narzucano jeszcze przed ostatnimi cięciami.
Anonimowy pracownik id Software oskarża kierownictwo Xboxa o chaotyczną komunikację, pogoń za natychmiastowym zyskiem i wyznaczanie mało realistycznych celów.
Środowisko pracy opisywane jako chaotyczne
Zdaniem pracownika sytuacja w Xboxie pozostaje wyjątkowo niestabilna. Jego krytyka dotyczy braku jasnej wizji przyszłości oraz wewnętrznych komunikatów skupionych przede wszystkim na wynikach finansowych.
Deweloper twierdzi, że cele firmy były mało realistyczne już przed zwolnieniami. Jego zdaniem nowa fala cięć pogłębiła pesymizm, który wcześniej był obecny w zespołach.
Przenoszenie studiów i marek po cięciach
Tłem tych wypowiedzi jest reorganizacja kilku zespołów. Materiał wskazuje, że Halo ma znaleźć się pod odpowiedzialnością Activision, a Rare i World’s Edge również miały przejść pod wydawcę związanego z serią Call of Duty. Obsidian Entertainment miałoby z kolei znaleźć się pod kontrolą Bethesdy.
Pracownik uważa, że takie połączenia trudno uzasadnić z kreatywnego punktu widzenia i sugeruje, że mogą przede wszystkim wynikać ze strategii redukcji kosztów. Są to jego opinie, a nie oficjalne zapowiedzi dotyczące struktury Microsoft Gaming.
Sytuacja części tych zespołów już wywołała pytania o przyszłe projekty. W przypadku World’s Edge możesz przeczytać co dzieje się z przyszłością kilku projektów Age of Empires. Pojawiły się także informacje o zmianach dotyczących Obsidian i o tym, jak studio mogłoby zachować swoją kreatywną tożsamość po reorganizacji.
Przyszłość Xboxa nadal niepewna
Wypowiedzi nie zawierają harmonogramu zmian ani szczegółów dotyczących projektów, których mogą one dotyczyć. Najważniejszym elementem pozostaje wewnętrzne zaniepokojenie strategią, którą część pracowników uważa za trudną do zrozumienia.
Przeniesienie odpowiedzialności za Halo, Rare, World’s Edge i Obsidian Entertainment może zdefiniować kolejny etap Xboxa, ale materiał nie precyzuje, które zespoły przejmą poszczególne projekty ani jakie będą długoterminowe skutki restrukturyzacji.
Więcej aktualności i nowych materiałów znajdziesz w naszym dziale wiadomości lub zasubskrybuj Guslok – Guías 100% na YouTube po kolejne poradniki do ukończenia gier w 100%.