
Le jeu de course Gran Turismo Sport peut désormais fonctionner sur PC grâce à un projet développé par la communauté. Cette adaptation, distincte d’une version commerciale officielle, inclut AMD FSR 3.1 Frame Generation et plusieurs outils de gestion des shaders.
Il ne s’agit ni d’une sortie de Sony ni d’un produit approuvé par PlayStation. Le titre de Polyphony Digital est initialement sorti sur PS4 et des défauts d’affichage demeurent dans ce port expérimental.
FSR 3.1 et trois méthodes pour compiler les shaders
FSR 3.1 et trois méthodes pour compiler les shaders
La génération d’images AMD FSR 3.1 constitue l’un des ajouts techniques principaux. Le projet permet de précompiler les shaders au lancement, de mettre le jeu en pause lors d’un shader inédit ou de compiler plusieurs shaders par lots. Ces fonctions visent à réduire les saccades.
Des problèmes de ghosting restent visibles, notamment dans l’interface et les transitions rapides. Les performances dépendent des caractéristiques du PC ; il ne faut pas s’attendre à la même stabilité que dans une version officiellement optimisée.
Ce que cette sortie non officielle signifie pour la série
Ce port ne constitue pas l’annonce d’une édition PC de Gran Turismo 7. Il rejoint les adaptations communautaires de titres PlayStation comme Bloodborne ou God of War III Remastered, dont les méthodes et la fiabilité peuvent différer.
Le code est partagé sur GitHub mais les fichiers de Gran Turismo Sport ne sont pas fournis. L’utilisateur doit disposer de ses propres données de jeu compatibles. DSOGaming détaille les options de compilation et les limites du port.
Pour d’autres actualités, consultez notre article sur les attentes d’Activision concernant GTA VI. Le développement du port continue ; aucune sortie PC officielle de Gran Turismo Sport n’a été annoncée.
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