
Gran Turismo Sport agora pode ser executado no PC por meio de uma adaptação não oficial. O projeto da comunidade traz AMD FSR 3.1 Frame Generation e novas opções para gerenciar shaders, mas ainda possui problemas gráficos.
Esta iniciativa não é uma versão oficial da Sony ou do PlayStation. O simulador de corrida da Polyphony Digital foi lançado originalmente para PS4.
AMD FSR 3.1 e três opções de shaders
AMD FSR 3.1 e três opções de shaders
A tecnologia AMD FSR 3.1 oferece geração de quadros, enquanto a compilação de shaders pode ocorrer antes da partida, com pausa quando um shader novo aparece ou por processamento em lotes.
Ainda podem aparecer rastros e ghosting na interface e em movimentos rápidos. O desempenho muda de acordo com a configuração do PC e o trabalho de otimização ainda está em andamento.
Não há lançamento oficial confirmado para PC
O projeto também não representa um anúncio de Gran Turismo 7 para computadores. Outras adaptações da comunidade envolvem Bloodborne e God of War III Remastered.
O código é publicado no GitHub, mas não inclui os dados do jogo. É preciso ter os próprios arquivos compatíveis. DSOGaming traz detalhes dos modos de compilação.
Confira ainda a notícia sobre a visão da Activision a respeito de GTA VI. O trabalho com Gran Turismo Sport segue experimental e sem suporte oficial.
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