
The Elder Scrolls Online과 The Elder Scrolls 6 은 2011년 출시된 Skyrim 이후 새로운 메인 작품이 나오지 않은 시리즈에서 서로 다른 두 방향을 보여줍니다. ZeniMax Online Studios의 MMORPG는 수년 동안 Tamriel 세계를 활발하게 유지했고, 그동안 Bethesda Game Studios 는 다른 프로젝트에 집중할 수 있었습니다.
Skyrim의 전 공동 디자이너 Kurt Kuhlmann은 The Elder Scrolls Online의 꾸준한 발전이 그 공백의 일부를 메우는 데 도움이 됐다고 봅니다. 그는 Bethesda Game Studios에서 20년을 보낸 뒤 2023년 9월 스튜디오를 떠났으며, 그 직전에 출시된 작품은 Starfield.
The Elder Scrolls Online은 지속적으로 새로운 모험과 콘텐츠를 제공해, The Elder Scrolls의 또 다른 메인 작품을 당장 출시해야 한다는 압박을 줄였습니다.
플레이어마다 다른 Elder Scrolls
Kuhlmann의 설명은 커뮤니티 안의 중요한 차이에서 출발합니다. 전통적인 작품의 싱글플레이 경험을 선호하는 이용자가 있는 반면, The Elder Scrolls Online을 통해 처음 시리즈를 접한 사람도 있습니다. 이들에게 MMORPG는 임시 대체재가 아니라 시리즈를 즐기는 주된 방식입니다.
멀티플레이 게임은 시간이 지나면서 계속 규모를 넓혀 왔습니다. 이러한 지속성 덕분에 팬들은 번호가 붙은 후속작만 기다리지 않고도 Tamriel로 돌아갈 새로운 이유를 얻었습니다. 동시에 Bethesda Game Studios는 다음 큰 장에 들어가기 전에 다른 개발에 자원을 투입할 여유를 가질 수 있었습니다.
Bethesda가 다른 스튜디오에 spin-off를 맡기지 않은 이유
Kuhlmann은 다른 팀이 만든 spin-off가 없었던 이유를 Fallout: New Vegas의 경험과도 연결합니다. Obsidian Entertainment 의 참여는 이 게임과 Bethesda 작품을 비교하는 논쟁을 만들었고, 특히 어떤 스튜디오가 공식에 더 잘 접근했는지를 두고 평가가 이어졌습니다.
그의 설명에 따르면 Todd Howard는 The Elder Scrolls에서 같은 상황이 반복되는 것을 원하지 않았습니다. 다른 스튜디오가 파생 작품을 만들 경우 Bethesda의 메인 게임과 직접 비교될 수 있었고, 이것이 프랜차이즈 통제권을 회사 내부에 유지하려는 결정에 영향을 줬다는 것입니다.
Bethesda와 Obsidian의 관계는 다른 맥락에서도 다시 주목받았지만, 두 스튜디오는 각각의 창작 정체성을 유지했습니다. Obsidian은 Bethesda로의 변화 이후에도 자체 경영 체제를 유지한다 는 이 문제의 최근 사례입니다.
새 작품을 기다리는 동안 존재감을 유지하는 시리즈
Kuhlmann의 설명은 Skyrim 출시 이후 The Elder Scrolls Online이 왜 그렇게 중요한 역할을 해왔는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 지속적인 운영으로 브랜드의 존재감을 유지했고 독자적인 정체성을 가진 대안을 제공했지만, 새로운 메인 작품과 같은 것은 아닙니다.
현재 자료에는 The Elder Scrolls의 다음 번호형 작품 출시 시기가 구체적으로 제시되지 않았습니다. Bethesda가 메인 라인을 언제 어떻게 이어갈지 결정하는 동안 The Elder Scrolls Online은 시리즈에서 가장 활발한 모험으로 남아 있습니다.
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