
The Elder Scrolls Online i The Elder Scrolls 6 reprezentują dwie różne drogi dla serii, która nie dostała nowej głównej odsłony od wydanego w 2011 roku Skyrim. MMORPG od ZeniMax Online Studios utrzymywało świat Tamriel przy życiu przez te wszystkie lata, podczas gdy Bethesda Game Studios mogło skupić się na innych projektach.
Kurt Kuhlmann, były współprojektant Skyrim, uważa, że ciągły rozwój The Elder Scrolls Online pomógł wypełnić część tej luki. Projektant spędził dwie dekady w Bethesda Game Studios i odszedł ze studia we wrześniu 2023 roku, po premierze Starfield.
The Elder Scrolls Online regularnie oferowało nowe przygody i zawartość, zmniejszając presję na natychmiastowe wydanie kolejnej głównej części The Elder Scrolls.
Inne Elder Scrolls dla każdego typu gracza
Rozważania Kuhlmanna wynikają z ważnej różnicy w społeczności. Niektórzy gracze wolą jednoosobowe doświadczenie tradycyjnych części, a inni poznali serię bezpośrednio dzięki The Elder Scrolls Online. Dla nich MMORPG nie jest tymczasowym zamiennikiem, lecz głównym sposobem obcowania z serią.
Gra wieloosobowa z czasem stale rozszerzała swoją ofertę. Ta ciągłość dawała fanom nowe powody do powrotu do Tamriel bez całkowitego uzależnienia od numerowanej kontynuacji. Jednocześnie Bethesda Game Studios zyskało przestrzeń, by przeznaczać zasoby na inne projekty przed rozpoczęciem prac nad kolejnym dużym rozdziałem.
Dlaczego Bethesda nie zleciła spin-offu innemu studiu
Kuhlmann łączy także brak spin-offu tworzonego przez inny zespół z doświadczeniami związanymi z Fallout: New Vegas. Udział Obsidian Entertainment wywołał porównania między tą grą a odsłonami Bethesdy, zwłaszcza przy ocenie, które studio lepiej wykorzystało tę formułę.
Według jego wyjaśnień Todd Howard nie chciał powtórki tej sytuacji w przypadku The Elder Scrolls. Możliwość stworzenia pobocznej odsłony przez inne studio mogła prowadzić do bezpośrednich porównań z głównymi grami Bethesdy, co miało wpłynąć na decyzję o zachowaniu kontroli nad marką wewnątrz firmy.
Relacja Bethesdy i Obsidianu ponownie nabierała znaczenia w innych kontekstach, choć oba studia zachowały swoją twórczą tożsamość. Obsidian pozostanie pod własnym kierownictwem po przejściu do Bethesdy to niedawny przykład tej kwestii.
Seria pozostaje obecna, czekając na nową odsłonę
Wyjaśnienia Kuhlmanna pomagają zrozumieć, dlaczego The Elder Scrolls Online od premiery Skyrim odgrywa tak ważną rolę. Stała aktywność gry utrzymywała markę w świadomości i oferowała alternatywę z własną tożsamością, ale nie jest odpowiednikiem nowej głównej części.
Na razie materiał nie podaje daty kolejnej numerowanej odsłony The Elder Scrolls. To sprawia, że The Elder Scrolls Online pozostaje najbardziej aktywną przygodą w serii, podczas gdy Bethesda decyduje, kiedy i w jaki sposób kontynuować główną linię.
Więcej treści o wiadomości i aktualnych materiałów znajdziesz w naszej sekcji wiadomości . Możesz też zasubskrybować Guslok – Guías 100% na YouTube, aby zobaczyć więcej poradników 100% do gier.