
The Elder Scrolls Online y The Elder Scrolls 6 representan dos caminos distintos para una saga que no ha recibido una nueva entrega principal desde Skyrim, estrenado en 2011. El MMORPG de ZeniMax Online Studios ha mantenido activo el universo de Tamriel durante estos años, mientras Bethesda Game Studios ha podido centrarse en otros proyectos.
Kurt Kuhlmann, antiguo codiseñador de Skyrim, considera que la evolución constante de The Elder Scrolls Online ha ayudado a cubrir parte de ese vacío. El diseñador permaneció dos décadas en Bethesda Game Studios y abandonó el estudio en septiembre de 2023, después del lanzamiento de Starfield.
The Elder Scrolls Online ha ofrecido nuevas aventuras y contenido de forma continuada, reduciendo la presión por lanzar de inmediato otra entrega principal de The Elder Scrolls.
Un Elder Scrolls diferente para cada tipo de jugador
La reflexión de Kuhlmann parte de una diferencia importante dentro de la comunidad. Aunque hay jugadores que prefieren la experiencia individual de las entregas tradicionales, otros han conocido la franquicia directamente a través de The Elder Scrolls Online. Para ellos, el MMORPG no es un sustituto provisional, sino su forma principal de vivir la saga.
El juego multijugador ha seguido ampliando su propuesta con el paso del tiempo. Esa continuidad ha permitido que los aficionados tengan nuevas razones para regresar a Tamriel sin depender exclusivamente de una secuela numerada. Al mismo tiempo, Bethesda Game Studios ha contado con margen para dedicar sus recursos a otros desarrollos antes de abordar el siguiente gran capítulo.
Por qué Bethesda no encargó un spin-off a otro estudio
Kuhlmann también relaciona la ausencia de un spin-off desarrollado por otro equipo con la experiencia de Fallout: New Vegas. La participación de Obsidian Entertainment generó comparaciones entre ese juego y las entregas de Bethesda, especialmente a la hora de valorar qué estudio había tratado mejor la fórmula.
De acuerdo con su explicación, Todd Howard no quería repetir esa situación con The Elder Scrolls. La posibilidad de que otro estudio desarrollase una entrega derivada podía provocar comparaciones directas con los juegos principales de Bethesda, algo que habría influido en la decisión de mantener el control de la franquicia dentro del propio entorno de la compañía.
La relación entre Bethesda y Obsidian volvió a ser relevante en otros contextos, aunque ambos estudios conservaron su identidad creativa. Obsidian seguirá bajo su propia dirección tras el cambio a Bethesda es un ejemplo reciente de esa cuestión.
La saga mantiene su presencia mientras espera una nueva entrega
La explicación de Kuhlmann ayuda a entender por qué The Elder Scrolls Online ha tenido un papel tan importante desde el lanzamiento de Skyrim. Su actividad continuada ha mantenido la marca presente y ha ofrecido una alternativa con identidad propia, pero no equivale a una nueva entrega principal.
Por ahora, el material no concreta una fecha para el próximo episodio numerado de The Elder Scrolls. La situación deja a The Elder Scrolls Online como la aventura más activa de la saga, mientras Bethesda decide cuándo y cómo continuar su línea principal.
Encuentra más noticias y contenido actualizado en nuestra sección de noticias o suscríbete a Guslok – Guías 100% en YouTube para más contenido de guías 100% de videojuegos.