
The Elder Scrolls Online与The Elder Scrolls 6代表了这个系列的两条不同路线。自2011年推出Skyrim以来,系列一直没有新的正统主线作品。ZeniMax Online Studios的MMORPG这些年持续让Tamriel世界保持活跃,而Bethesda Game Studios则能够专注于其他项目。
Skyrim前联合设计师Kurt Kuhlmann认为,The Elder Scrolls Online持续演进帮助填补了部分空档。他在Bethesda Game Studios工作了20年,并于2023年9月离开工作室,而他离职前刚推出的作品正是Starfield。
The Elder Scrolls Online持续提供新的冒险和内容,降低了必须立即推出另一部The Elder Scrolls主线作品的压力。
不同玩家拥有不同的Elder Scrolls
Kuhlmann的观点源于社区内部一个重要差异。有些玩家更喜欢传统作品的单人体验,另一些玩家则是通过The Elder Scrolls Online直接认识这个系列。对他们而言,这款MMORPG并不是临时替代品,而是体验系列的主要方式。
这款多人游戏随着时间持续扩展内容。这种持续更新让玩家有新的理由回到Tamriel,而不必完全依赖一部带编号的续作。同时,Bethesda Game Studios也获得了空间,可以在投入下一个重大章节前把资源用于其他开发工作。
为什么Bethesda没有把spin-off交给其他工作室
Kuhlmann还把缺少其他团队开发spin-off的情况与Fallout: New Vegas的经历联系起来。Obsidian Entertainment的参与引发了这款游戏与Bethesda作品之间的比较,尤其是关于哪家工作室更好地处理了这套玩法公式的讨论。
按照他的解释,Todd Howard不希望The Elder Scrolls重复这种情况。如果其他工作室开发衍生作品,就可能与Bethesda的主线游戏形成直接比较,这或许影响了把系列控制权保留在公司内部的决定。
Bethesda与Obsidian的关系后来也在其他背景下再次受到关注,不过两家工作室仍保持各自的创作身份。Obsidian转入Bethesda后仍将保持独立管理就是这一问题最近的例子。
系列在等待新作期间仍保持存在感
Kuhlmann的解释有助于理解,为什么The Elder Scrolls Online自Skyrim推出以来一直扮演如此重要的角色。持续运营让品牌保持活跃,也提供了拥有自身特色的替代体验,但它并不等同于新的主线作品。
目前资料没有给出下一部带编号The Elder Scrolls作品的日期。于是,在Bethesda决定何时以及如何继续主线之前,The Elder Scrolls Online仍是系列中最活跃的冒险。
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