
Esta guía de Lugar de encuentro en Valor Mortis recorre el capítulo 03 de la historia de William por la Aldea Abandonada. Incluye la continuación de Los Juramentados, las misiones El Espantpájaros y Nana, seis Ámbares, la Espada Ropera, el Trabuco y las mejoras del Frasco de Ferrofluido.
Ruta de Lugar de encuentro en Valor Mortis
El recorrido comienza con un regreso al Campo de Batalla para continuar Los Juramentados. Después, avanza desde la Iglesia Abandonada hacia los Campos, el Mercado y el Huerto, manteniendo la exploración de la Aldea Abandonada junto al progreso de la historia principal.
La ruta pasa por el enfrentamiento contra el Mariscal de Hierro y la obtención del Gancho. Este último es necesario para cruzar los puntos de agarre y alcanzar el Frasco de Ferrofluido Vacío desde el Mercado. La numeración de Ámbares, armas y mejoras que se utiliza a continuación corresponde a la del recorrido.
Cómo completar El Espantpájaros
- Examina el cuerpo atado al espantapájaros para iniciar la misión.
- Encuentra el colgante junto al gran árbol.
- Recoge la carta con un dibujo en la planta superior de la casa cercana a los montones de heno.
- Regresa al espantapájaros y entrega ambos objetos.
- Examina las almohadas en la parte alta del granero para terminar la misión.
Al completar El Espantpájaros recibirás el Ámbar 13, Cosecha Abundante.
Mejora de potencia 02 y Ámbar 12
Durante la exploración de los Campos, abre el cofre junto al pozo de la casa grande: contiene la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 02. Además, en el fondo del granero donde aparecen enemigos explosivos encontrarás el Ámbar 12, Final Volátil.
Dónde recoger el Trabuco
Tras el enemigo armado con una gran espada, busca la mesa del carruaje. El Trabuco se encuentra sobre ella.
Mercado: Nana y Ámbar 14
La misión Nana comienza al acercarte a la cuna vacía que hay dentro de una casa del Mercado. Para completarla, debes conseguir un juguete y devolverlo a la cuna.
- Recoge la llave detrás de la vivienda.
- Vuelve hacia el camino anterior y cruza hasta la casa al otro lado del río.
- Usa la llave en esa casa y recoge el juguete.
- Devuelve el juguete a la cuna vacía.
La recompensa de Nana es el Ámbar 14, Promesa del Mañana.
Mejora de potencia 03 y Ámbar 15
En la plaza con patrullas, toma el desvío izquierdo. La Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 03 está dentro de la primera casa de ese desvío.
Para alcanzar el Ámbar 15, Furia del Guerrero, sube al piso alto de una casa, sal al balcón y salta hasta el cofre.
Mariscal de Hierro, Huerto y Ámbar 16
Después del combate contra el Mariscal de Hierro, entra en el edificio situado a la derecha de la arena. Rompe las cajas y baja por detrás para encontrar el Ámbar 16, Soldado de Cristal, en el tramo del Huerto.
Gancho y Frasco de Ferrofluido Vacío 01
El recorrido continúa con la obtención del Gancho en el Huerto. Esta herramienta permite cruzar las zonas que tienen puntos de agarre.
Finalmente, desde el Mercado, cruza el agua usando el Gancho. Tras superar el segundo pilar con puntos de agarre, busca a la derecha el cofre que contiene el Frasco de Ferrofluido Vacío 01.
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Valor Mortis 100% Walkthrough Parte 3 – Capítulo 03 Lugar de encuentro. Seguimos la historia principal de William por la Aldea Abandonada, desde la Iglesia Abandonada hasta los Campos, el Mercado y el Huerto. Este recorrido conserva la exploración completa y muestra seis Ámbares (11–16), la Espada Ropera y el Trabuco, dos mejoras de potencia del Frasco de Ferrofluido, un Frasco Vacío, el Gancho, misiones secundarias y el enfrentamiento contra el Mariscal de Hierro.
Primero regresamos al Campo de Batalla para continuar «Los Juramentados»: desde el Farol inicial, sube por el acantilado, avanza hasta la bifurcación y dispara al punto débil de la pared del camino izquierdo. Derrota al Guardia Eterno, recoge los objetos de misión y abre el cofre situado detrás para conseguir el Ámbar 11, Duelista Concentrado. De camino a la aldea, recoge la Espada Ropera del cuerpo que bloquea el acceso desde la Iglesia Abandonada.
En los Campos comienza «El Espantpájaros»: examina el cuerpo atado al espantapájaros, encuentra el colgante junto al gran árbol y recoge la carta con un dibujo en la planta superior de la casa cercana a los montones de heno. Regresa al espantapájaros para entregarlos y termina la misión examinando las almohadas en la parte alta del granero; recibirás el Ámbar 13, Cosecha Abundante. Por el camino, la Mejora de Potencia del Frasco de Ferrofluido 02 está en un cofre junto al pozo de la casa grande, y el Ámbar 12, Final Volátil, al fondo del granero donde aparecen enemigos explosivos. El Trabuco se obtiene sobre la mesa del carruaje, después del enemigo armado con una gran espada.
En el Mercado, «Nana» empieza al acercarte a la cuna vacía dentro de una casa. Recoge la llave detrás de la vivienda, vuelve hacia el camino anterior y úsala en la casa al otro lado del río para conseguir el juguete. Devuélvelo a la cuna para completar la misión y recibir el Ámbar 14, Promesa del Mañana. La Mejora de Potencia 03 está dentro de la primera casa del desvío izquierdo en la plaza con patrullas. El Ámbar 15, Furia del Guerrero, requiere subir al piso alto de una casa, salir al balcón y saltar hasta el cofre.
Después del Boss Fight contra el Mariscal de Hierro, entra en el edificio situado a la derecha de la arena, rompe las cajas y baja por detrás para encontrar el Ámbar 16, Soldado de Cristal. El recorrido muestra también la obtención del Gancho, necesario para cruzar las zonas con puntos de agarre. Finalmente, desde el Mercado, cruza el agua usando el Gancho y, tras el segundo pilar con puntos de agarre, busca a la derecha el cofre del Frasco de Ferrofluido Vacío 01. La numeración corresponde a la de mis grabaciones.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Parte de Walkthrough
Tipo de vídeo: Walkthrough 100%
Etiqueta principal: Walktrough 100% - Paso a Paso
Elemento principal: Capítulo 03 - Lugar de encuentro
Zona: Aldea Abandonada
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00:00 - Inicio Capítulo 03
00:00:47 - Capítulo 03 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 2 + Ámbar 11 - Duelista Concentrado
00:06:37 - Capítulo 03 - Arma 03 - Espada Ropera
00:11:03 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Misión Secundaria 04 - El Espantpájaros - Parte 01
00:11:35 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Misión Secundaria 04 - El Espantpájaros - Parte 02
00:18:55 - Capítulo 03 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 02
00:21:34 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Misión Secundaria 04 - El Espantpájaros - Parte 03
00:22:42 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Misión Secundaria 04 - El Espantpájaros - Parte 04
00:23:36 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Ámbar 12 - Final Volátil
00:24:43 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Campos - Misión Secundaria 04 - El Espantpájaros - Parte 05 + Ámbar 13 - Cosecha Abundante
00:27:26 - Capítulo 03 - Arma 04 - Trabuco
00:30:17 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Mercado - Misión Secundaria 05 - Nana + Ámbar 14 - Promesa del Mañana
00:38:53 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Mercado - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 03
00:39:51 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Mercado - Ámbar 15 - Furia del Guerrero
00:47:08 - Mariscal de Hierro Boss Fight
00:50:38 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Huerto - Ámbar 16 - Soldado de Cristal
00:52:10 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Huerto - Gancho
00:53:29 - Capítulo 03 - Aldea Abandonada - Mercado - Frasco de Ferrofluido Vacío 01
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Como comprobación final de este tramo, revisa que hayas recogido los Ámbares 11–16, la Espada Ropera, el Trabuco, las dos mejoras de potencia, el Gancho y el Frasco Vacío. Las recompensas de El Espantpájaros y Nana forman parte de esos seis Ámbares.
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