Centro de Entrenamiento Gerudo al 100%
Schließe die Gerudo-Trainingsarena als erwachsener Link ab. Sammle die acht kleinen Schlüssel dieser Route, löse die Prüfungen und öffne die Truhen mit Rubinen, Krabbelminen, Pfeilen und Eispfeilen.
Alle 15 Kapitel der Gerudo-Prüfungen
Befreie die vier Zimmerleute in der Gerudo-Festung, besorge die Mitgliedskarte und bezahle der Wache 30 Rubine. Nimm Bogen, Enterhaken, Stahlhammer, Silberhandschuhe, Auge der Wahrheit, Eisen- und Gleitstiefel, Goronen- und Zora-Rüstung, Bomben, Hymne der Zeit und Vogelscheuchen-Polka mit. Spare Pfeile und Magie für die Schalter.
Öffne die beiden ersten Truhen der Route, bevor du die kleinen Schlüssel suchst. Verschwende noch keinen Schlüssel im zentralen Türenlabyrinth; in den Prüfungsräumen bekommst du die nötigen Schlüssel für den Hauptpreis.
Gehe von der Eingangshalle in die Sandarena und besiege die Stalfos innerhalb der Zeitgrenze. Blocke ihre Schwerthiebe und schlage danach zurück. Die neu erscheinende Truhe enthält den ersten Schlüssel.
Durchquere die Gänge mit rollenden Felsen und ziehe dich mit dem Enterhaken zu den Zielscheiben. Besiege im nächsten Raum die Wolfos, indem du ihren Angriffen ausweichst und seitlich zuschlägst. Die kleine Truhe danach enthält einen blauen Rubin.
Schiebe hinter den Wolfos den großen Block mit den Silberhandschuhen und gehe zu den Pflanzenräumen und der erhöhten Nische. Zertrümmere die Steinhindernisse mit dem Stahlhammer. Die Truhe enthält den zweiten Schlüssel; achte auf Fallentruhen.
Lege die Goronen-Rüstung an und beschieße vom sicheren Rand aus das rote Auge der großen Steinfigur über der Lava. Nach mehreren Treffern wird der Mechanismus deaktiviert. Gehe zur freigelegten Plattform und sammle den dritten Schlüssel ein.
Spiele am Lavaabgrund die Vogelscheuchen-Polka, damit Pierre auf dem entfernten Vorsprung erscheint. Ziehe dich mit dem Enterhaken zu ihm, gehe durch die Tür und folge dem Gittergang zur Truhe des vierten Schlüssels. Die Melodie musst du vorher am Hylia-See eingerichtet haben.
Zerschlage die Steinstatuen mit dem Stahlhammer und schieße auf die aufgedeckten Augenschalter. Drücke den Bodenschalter, der die Flammen um die zentrale Truhe kurz löscht, und öffne sie rechtzeitig. Darin liegt Schlüssel fünf.
Erzeuge im Lavaabschnitt mit der Hymne der Zeit blaue Blöcke und erreiche die Enterhaken-Zielscheiben. Öffne im Gittergang die Nebentruhen: Sie enthalten Krabbelminen und Pfeile, aber keine kleinen Schlüssel.
Erreiche über die blauen Zeitblöcke und die Zielscheiben des Enterhakens den hohen Durchgang. Die Schlüsseltruhe steht im langen Gitterkorridor nahe den Vorratstruhen. Hole den Schlüssel und kehre anschließend zur Unterwasserprüfung zurück.
Entferne den blauen Zeitblock über dem Wasser mit der Hymne der Zeit. Tauche mit Zora-Rüstung und Eisenstiefeln ab, besiege Muscheln mit dem Enterhaken und sammle fünf Silberrubine. Meide die Klingen und nutze die Unterwasserziele für hoch liegende Rubine; öffne die freigeschaltete Truhe.
Kehre zur Lava zurück und betritt die von Flammen eingeschlossene Arena. Vernichte störende Beamos mit einer Bombe und besiege die Echsenkrieger mit Schild und Schwert. Die Truhe nach dem Kampf enthält den achten Schlüssel.
Betrete vom Eingang die zentrale Tür und folge den verschlossenen Türen links. Eine Nebentruhe in diesem Abschnitt enthält einen violetten Rubin mit Wert 50. Öffne nicht unnötig die Türen, die vom zentralen Schatz wegführen.
Gehe weiter durch die Gitterkammern desselben Zweigs. Eine weitere Nebentruhe enthält einen roten Rubin mit Wert 20. Sammle ihn ein und halte die übrigen Schlüssel für den Weg ins Zentrum bereit.
Öffne im inneren Abschnitt des Labyrinths die Truhe mit Pfeilen. Spare genügend Munition und Magie, denn auch die neuen Spezialpfeile benötigen beides.
Öffne die letzten Schlüsseltüren der richtigen Route zur Mittelkammer. In der großen Truhe warten die Eispfeile für den Bogen. Sie frieren Gegner unter Verbrauch von Magie ein und zählen zur vollständigen Ausrüstung, sind für die Hauptgeschichte aber optional.
Der Schatz hinter den Schlüsseltüren
Betrete vom Eingang aus das zentrale Labyrinth und folge den versperrten Türen links. Auf diesem Weg genügen sieben Schlüssel für die große Schatztruhe. Die Nummern 01–08 entsprechen GUSLOKs Video; in einem Geheimraum oberhalb des Labyrinths liegt ein zusätzlicher optionaler Schlüssel. Eispfeile verbrauchen Magie und frieren viele Gegner ein.
Centro de Entrenamiento Gerudo 100% Walkthrough | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Guía del Centro de Entrenamiento Gerudo al 100% en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2. Completa las pruebas de esta mazmorra opcional de la Fortaleza Gerudo, encuentra las Llaves Pequeñas 01–08, abre los cofres de rupias, Bombchu y flechas, y consigue la Flecha de Hielo como recompensa principal. Para acceder al Centro de Entrenamiento Gerudo necesitas jugar con Link adulto y rescatar primero a los cuatro trabajadores encarcelados en la Fortaleza Gerudo. Tras conseguir la tarjeta de miembro Gerudo, habla con la encargada de la entrada del centro y paga la tarifa correspondiente para acceder a sus pruebas. Antes de comenzar, conviene llevar el Arco de Hada, el Gancho Largo, el Martillo Megatón, las Gafas de la Verdad, las Botas Voladoras y las Botas de Hierro. También resultan útiles las bombas y las canciones de la ocarina necesarias para resolver los diferentes mecanismos de la mazmorra. El Centro de Entrenamiento Gerudo combina combates contra enemigos, puzles de interruptores, salas con lava, bloques móviles y desafíos en los que debes recoger rupias plateadas para desbloquear caminos. Cada prueba te acerca a nuevas llaves y cofres ocultos. Comenzamos encontrando los dos primeros cofres y la Llave Pequeña 01. Después conseguimos un cofre con una Rupia Azul y continuamos superando las distintas salas para reunir las Llaves Pequeñas 02, 03, 04 y 05. Más adelante encontramos dos cofres adicionales con Bombchu y flechas. Continuamos con las Llaves Pequeñas 06, 07 y 08, necesarias para avanzar por el laberinto de puertas cerradas que conduce hasta la recompensa. En la última sección abrimos los cofres con una Rupia Púrpura, una Rupia Roja y flechas. Finalmente llegamos al gran cofre de la Flecha de Hielo, una mejora del Arco de Hada que permite congelar enemigos utilizando magia. Para alcanzar la Flecha de Hielo no necesitas gastar llaves en todos los caminos alternativos. Elige correctamente la ruta de las puertas encadenadas para llegar hasta el cofre central sin quedarte bloqueado. Esta guía es especialmente útil para quienes buscan completar al 100% el equipamiento de Link y conseguir todas las mejoras importantes de Ocarina of Time. Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 🎬 PARTE ANTERIOR DEL WALKTHROUGH 100% ⏱️ TIMESTAMPS ES 🎥 Lista de reproducción completa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 📖 Guía 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ✅ Checklist 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 OFERTAS Y APOYO AL CANAL ⭐ Hazte miembro del canal 🛒 Juegos, tarjetas de saldo y ofertas más baratas en Eneba ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 COMUNIDAD GUSLOK 🌐 Web oficial 💬 Discord 🧭 Todos mis enlaces ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📸 Instagram 🐦 X / Twitter 📧 Contacto #CentroEntrenamientoGerudo #Zonas100 #ZeldaOcarinaOfTime #GerudoTrainingGround #IceArrow #GUSLOK✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Formato del vídeo: Guía de zona 100%
Tipo de vídeo: Walkthrough 100% - Pruebas y Coleccionables
Etiqueta principal: Zonas 100%
Elemento principal: Centro de Entrenamiento Gerudo 100%
Zona: Centro de Entrenamiento Gerudo - Fortaleza Gerudo
Cantidad: 8 Llaves Pequeñas (01–08), Flecha de Hielo, cofres de rupias, Bombchu y flechas
Parte 12 — Templo de las Sombras y Espada de Biggoron:
https://youtu.be/TVMFQDUYGvM
00:00:00 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Dos Cofres
00:01:15 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 01
00:02:29 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Azul
00:04:41 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 02
00:05:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 03
00:06:32 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 04
00:07:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 05
00:09:49 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofres - Bombchu y Flechas
00:10:04 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 06
00:12:06 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 07
00:13:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 08
00:14:12 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Púrpura
00:14:28 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Roja
00:14:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Flechas
00:14:56 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Flecha de Hielo
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