Centro de Entrenamiento Gerudo al 100%
Terminez le Gymnase Gerudo avec Link adulte. Rassemblez les huit petites clés de ce parcours, résolvez les énigmes et ouvrez les coffres de rubis, Bombchus, flèches et flèches de glace.
Les 15 chapitres du Gymnase Gerudo
Libérez les quatre charpentiers de la Forteresse Gerudo, obtenez la carte de membre et payez 30 rubis à la gardienne. Préparez l’arc, le Super-grappin, la Masse des Titans, les Gantelets d’argent, le Monocle de vérité, les Bottes de plomb et des airs, les tuniques Goron et Zora, les bombes, le Chant du Temps et celui de l’Épouvantail. Gardez assez de flèches et de magie.
Examinez les deux premiers coffres du parcours avant de vous concentrer sur les petites clés. Ne dépensez pas encore de clés dans le labyrinthe central : les salles d’épreuves vous donneront celles nécessaires au trésor.
Depuis le hall, entrez dans l’arène sablonneuse et battez les Stalfos avant la fin du temps. Bloquez leur épée, puis ripostez après leur attaque. Ouvrez le coffre qui apparaît pour la première clé.
Traversez les couloirs aux rochers roulants avec les cibles du Super-grappin. Battez les Wolfos en évitant leurs charges et en les frappant sur le côté. Le petit coffre de la salle suivante contient un rubis bleu.
Après les Wolfos, poussez le gros bloc grâce aux Gantelets d’argent et rejoignez les salles de plantes et l’alcôve surélevée. Brisez les obstacles de pierre avec la Masse des Titans et ouvrez le coffre de la deuxième clé ; évitez les coffres pièges.
Équipez la tunique Goron et tirez plusieurs flèches sur l’œil rouge de la grande créature de pierre au milieu de la lave. Quand le mécanisme cesse de bouger, accédez à la plateforme dégagée et prenez la troisième clé.
Au bord de la lave, jouez le Chant de l’Épouvantail pour appeler Pierre sur le rebord éloigné. Attirez-vous avec le Super-grappin, entrez par la porte et suivez le couloir grillagé jusqu’au coffre de la quatrième clé. Le chant doit avoir été préparé au lac Hylia.
Brisez les statues de pierre avec la Masse des Titans et tirez sur les interrupteurs en forme d’œil dévoilés. Activez l’interrupteur au sol pour éteindre provisoirement les flammes du coffre central. Ouvrez-le rapidement pour la cinquième clé.
Dans la section de lave suivante, créez des blocs avec le Chant du Temps et atteignez les cibles au Super-grappin. Dans le couloir grillagé, ouvrez les coffres annexes de Bombchus et de flèches ; ce ne sont pas des clés.
Depuis les blocs bleus au-dessus de la lave, rejoignez le passage supérieur au Super-grappin. Dans le long couloir près des coffres de provisions, ouvrez le coffre qui contient la clé de cette étape. Retournez ensuite vers l’épreuve sous l’eau.
Dans la salle au bloc bleu couvrant l’eau, jouez le Chant du Temps pour l’enlever. Avec la tunique Zora et les Bottes de plomb, battez les coquillages au grappin et récupérez cinq rubis argentés en évitant les lames. Servez-vous des cibles immergées, puis ouvrez le coffre libéré.
Revenez près de la lave et entrez dans l’arène entourée de feu. Détruisez le Beamos avec une bombe s’il vous gêne et battez les guerriers lézards sans rester contre les flammes. Le coffre apparu après la victoire contient la huitième clé.
Depuis le hall entrez dans le labyrinthe central par la gauche. Ouvrez les portes successives sur ce chemin et prenez le coffre secondaire contenant un rubis violet de 50 rubis. Ne bifurquez pas vers les portes qui éloignent du coffre principal.
Continuez dans les cages du même passage. Le coffre secondaire suivant renferme un rubis rouge de 20 rubis. Prenez-le et poursuivez vers le centre sans dépenser les clés dans une impasse.
Dans les dernières cages du labyrinthe, ouvrez le coffre contenant des flèches. Gardez des munitions et de la magie pour utiliser le nouvel équipement une fois le trésor atteint.
Passez les dernières portes du bon chemin et rejoignez la salle du milieu. Le grand coffre donne les flèches de glace pour l’arc. Elles gèlent les ennemis à distance en consommant de la magie ; la récompense est facultative pour terminer l’histoire.
Atteindre le trésor central
Depuis le hall, entrez dans le labyrinthe central et prenez le chemin de portes verrouillées sur la gauche. Sept clés suffisent pour atteindre le grand coffre. Les numéros 01–08 suivent la vidéo de GUSLOK ; une neuvième clé facultative existe dans un passage caché au-dessus du labyrinthe, hors de ces chapitres. Les flèches de glace consomment de la magie et immobilisent de nombreux ennemis.
Centro de Entrenamiento Gerudo 100% Walkthrough | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Guía del Centro de Entrenamiento Gerudo al 100% en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2. Completa las pruebas de esta mazmorra opcional de la Fortaleza Gerudo, encuentra las Llaves Pequeñas 01–08, abre los cofres de rupias, Bombchu y flechas, y consigue la Flecha de Hielo como recompensa principal. Para acceder al Centro de Entrenamiento Gerudo necesitas jugar con Link adulto y rescatar primero a los cuatro trabajadores encarcelados en la Fortaleza Gerudo. Tras conseguir la tarjeta de miembro Gerudo, habla con la encargada de la entrada del centro y paga la tarifa correspondiente para acceder a sus pruebas. Antes de comenzar, conviene llevar el Arco de Hada, el Gancho Largo, el Martillo Megatón, las Gafas de la Verdad, las Botas Voladoras y las Botas de Hierro. También resultan útiles las bombas y las canciones de la ocarina necesarias para resolver los diferentes mecanismos de la mazmorra. El Centro de Entrenamiento Gerudo combina combates contra enemigos, puzles de interruptores, salas con lava, bloques móviles y desafíos en los que debes recoger rupias plateadas para desbloquear caminos. Cada prueba te acerca a nuevas llaves y cofres ocultos. Comenzamos encontrando los dos primeros cofres y la Llave Pequeña 01. Después conseguimos un cofre con una Rupia Azul y continuamos superando las distintas salas para reunir las Llaves Pequeñas 02, 03, 04 y 05. Más adelante encontramos dos cofres adicionales con Bombchu y flechas. Continuamos con las Llaves Pequeñas 06, 07 y 08, necesarias para avanzar por el laberinto de puertas cerradas que conduce hasta la recompensa. En la última sección abrimos los cofres con una Rupia Púrpura, una Rupia Roja y flechas. Finalmente llegamos al gran cofre de la Flecha de Hielo, una mejora del Arco de Hada que permite congelar enemigos utilizando magia. Para alcanzar la Flecha de Hielo no necesitas gastar llaves en todos los caminos alternativos. Elige correctamente la ruta de las puertas encadenadas para llegar hasta el cofre central sin quedarte bloqueado. Esta guía es especialmente útil para quienes buscan completar al 100% el equipamiento de Link y conseguir todas las mejoras importantes de Ocarina of Time. Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 🎬 PARTE ANTERIOR DEL WALKTHROUGH 100% ⏱️ TIMESTAMPS ES 🎥 Lista de reproducción completa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 📖 Guía 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ✅ Checklist 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 OFERTAS Y APOYO AL CANAL ⭐ Hazte miembro del canal 🛒 Juegos, tarjetas de saldo y ofertas más baratas en Eneba ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 COMUNIDAD GUSLOK 🌐 Web oficial 💬 Discord 🧭 Todos mis enlaces ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📸 Instagram 🐦 X / Twitter 📧 Contacto #CentroEntrenamientoGerudo #Zonas100 #ZeldaOcarinaOfTime #GerudoTrainingGround #IceArrow #GUSLOK✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Formato del vídeo: Guía de zona 100%
Tipo de vídeo: Walkthrough 100% - Pruebas y Coleccionables
Etiqueta principal: Zonas 100%
Elemento principal: Centro de Entrenamiento Gerudo 100%
Zona: Centro de Entrenamiento Gerudo - Fortaleza Gerudo
Cantidad: 8 Llaves Pequeñas (01–08), Flecha de Hielo, cofres de rupias, Bombchu y flechas
Parte 12 — Templo de las Sombras y Espada de Biggoron:
https://youtu.be/TVMFQDUYGvM
00:00:00 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Dos Cofres
00:01:15 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 01
00:02:29 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Azul
00:04:41 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 02
00:05:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 03
00:06:32 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 04
00:07:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 05
00:09:49 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofres - Bombchu y Flechas
00:10:04 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 06
00:12:06 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 07
00:13:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 08
00:14:12 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Púrpura
00:14:28 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Roja
00:14:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Flechas
00:14:56 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Flecha de Hielo
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