Centro de Entrenamiento Gerudo al 100%
Completa il Centro di addestramento Gerudo con Link adulto. Raccogli le otto Piccole Chiavi del percorso, supera le prove e apri i bauli di rupie, Radiomine, frecce e Frecce di Ghiaccio.
I 15 capitoli del Centro Gerudo
Libera i quattro carpentieri della Fortezza Gerudo, ottieni la tessera e paga 30 rupie alla guardiana. Servono Arco, Arpione lungo, Martello Megaton, Guanti d’Argento, Lenti della Verità, Stivali di Ferro e fluttuanti, Tunica Goron e Zora, bombe, Canzone del Tempo e Canzone dello Spaventapasseri. Conserva frecce e magia.
Apri i primi due bauli del percorso prima di concentrarti sulle Piccole Chiavi. Non spendere ancora chiavi nelle porte del labirinto centrale: le prove ti forniranno quelle necessarie per la ricompensa.
Dal salone entra nell’arena sabbiosa e sconfiggi gli Stalfos entro il limite di tempo. Para i loro attacchi e contrattacca dopo ogni colpo. Il baule che compare contiene la prima chiave.
Attraversa i corridoi con i massi rotolanti usando le diane per l’Arpione lungo. Sconfiggi i Wolfos schivando i loro balzi e colpendoli sui fianchi. Il piccolo baule della stanza seguente contiene una Rupia Blu.
Dopo i Wolfos spingi il blocco pesante con i Guanti d’Argento e raggiungi le stanze delle piante e la nicchia in alto. Rompi gli ostacoli di pietra con il Martello Megaton e apri il baule della seconda chiave, evitando i bauli trappola.
Indossa la Tunica Goron e colpisci ripetutamente con l’arco l’occhio rosso della grande statua di pietra al centro della lava. Quando il meccanismo si ferma, raggiungi la piattaforma liberata e raccogli la terza chiave.
Dal bordo della lava suona la Canzone dello Spaventapasseri per far apparire Pierre sulla sporgenza lontana. Agganciati con l’Arpione lungo, entra dalla porta e percorri il corridoio delle gabbie fino alla quarta chiave. La canzone va preparata prima al Lago Hylia.
Distruggi le statue di pietra con il Martello Megaton, poi colpisci gli interruttori a occhio con l’arco. Premi il pulsante a terra che spegne temporaneamente le fiamme intorno al baule centrale e aprilo prima che tornino. Contiene la quinta chiave.
Nelle successive stanze di lava usa la Canzone del Tempo per creare blocchi e le diane dell’Arpione lungo per superare i vuoti. Nei corridoi con gabbie apri i bauli laterali: contengono Radiomine e frecce, non chiavi.
Attraversa i blocchi blu sospesi sulla lava e raggiungi il passaggio superiore con l’Arpione lungo. Nel lungo corridoio vicino ai bauli delle munizioni trovi il baule della chiave di questa sezione. Torna poi verso la prova subacquea.
Suona la Canzone del Tempo per rimuovere il blocco blu che copre l’acqua. Immergiti con Tunica Zora e Stivali di Ferro, sconfiggi le conchiglie con l’Arpione e raccogli cinque rupie d’argento. Evita le lame e usa le diane sommerse per le rupie più alte; apri il baule sbloccato.
Torna presso la lava ed entra nell’arena circondata dalle fiamme. Distruggi Beamos con una bomba se intralcia e sconfiggi i guerrieri lucertola con scudo e spada. Apri il baule apparso dopo la vittoria per l’ottava chiave.
Dal salone entra nel labirinto centrale e segui le porte chiuse sul lato sinistro. Uno dei bauli secondari contiene una Rupia Viola da 50 rupie. Non sprecare chiavi nei rami che si allontanano dal premio.
Prosegui per le celle dello stesso ramo. Apri il baule secondario contenente una Rupia Rossa da 20 rupie e continua verso il centro usando solo le chiavi necessarie.
Nel tratto più interno delle celle apri il baule che contiene frecce. Mantieni una scorta di munizioni e magia per utilizzare la nuova abilità dopo aver raggiunto la ricompensa.
Apri le ultime porte chiuse del percorso corretto e raggiungi la stanza centrale. Nel grande baule trovi le Frecce di Ghiaccio per l’Arco: congelano i nemici consumando magia e sono facoltative per la storia, ma importanti per il 100%.
Il tesoro al centro del labirinto
Entra nel labirinto dal salone iniziale e segui il ramo delle porte incatenate a sinistra. Bastano sette chiavi per arrivare al grande baule. I numeri 01–08 seguono il video GUSLOK: un’ulteriore chiave facoltativa si trova in una stanza nascosta sopra il labirinto. Le Frecce di Ghiaccio consumano magia per congelare i nemici.
Centro de Entrenamiento Gerudo 100% Walkthrough | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Guía del Centro de Entrenamiento Gerudo al 100% en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2. Completa las pruebas de esta mazmorra opcional de la Fortaleza Gerudo, encuentra las Llaves Pequeñas 01–08, abre los cofres de rupias, Bombchu y flechas, y consigue la Flecha de Hielo como recompensa principal. Para acceder al Centro de Entrenamiento Gerudo necesitas jugar con Link adulto y rescatar primero a los cuatro trabajadores encarcelados en la Fortaleza Gerudo. Tras conseguir la tarjeta de miembro Gerudo, habla con la encargada de la entrada del centro y paga la tarifa correspondiente para acceder a sus pruebas. Antes de comenzar, conviene llevar el Arco de Hada, el Gancho Largo, el Martillo Megatón, las Gafas de la Verdad, las Botas Voladoras y las Botas de Hierro. También resultan útiles las bombas y las canciones de la ocarina necesarias para resolver los diferentes mecanismos de la mazmorra. El Centro de Entrenamiento Gerudo combina combates contra enemigos, puzles de interruptores, salas con lava, bloques móviles y desafíos en los que debes recoger rupias plateadas para desbloquear caminos. Cada prueba te acerca a nuevas llaves y cofres ocultos. Comenzamos encontrando los dos primeros cofres y la Llave Pequeña 01. Después conseguimos un cofre con una Rupia Azul y continuamos superando las distintas salas para reunir las Llaves Pequeñas 02, 03, 04 y 05. Más adelante encontramos dos cofres adicionales con Bombchu y flechas. Continuamos con las Llaves Pequeñas 06, 07 y 08, necesarias para avanzar por el laberinto de puertas cerradas que conduce hasta la recompensa. En la última sección abrimos los cofres con una Rupia Púrpura, una Rupia Roja y flechas. Finalmente llegamos al gran cofre de la Flecha de Hielo, una mejora del Arco de Hada que permite congelar enemigos utilizando magia. Para alcanzar la Flecha de Hielo no necesitas gastar llaves en todos los caminos alternativos. Elige correctamente la ruta de las puertas encadenadas para llegar hasta el cofre central sin quedarte bloqueado. Esta guía es especialmente útil para quienes buscan completar al 100% el equipamiento de Link y conseguir todas las mejoras importantes de Ocarina of Time. Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 🎬 PARTE ANTERIOR DEL WALKTHROUGH 100% ⏱️ TIMESTAMPS ES 🎥 Lista de reproducción completa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 📖 Guía 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ✅ Checklist 100% de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 OFERTAS Y APOYO AL CANAL ⭐ Hazte miembro del canal 🛒 Juegos, tarjetas de saldo y ofertas más baratas en Eneba ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 COMUNIDAD GUSLOK 🌐 Web oficial 💬 Discord 🧭 Todos mis enlaces ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📸 Instagram 🐦 X / Twitter 📧 Contacto #CentroEntrenamientoGerudo #Zonas100 #ZeldaOcarinaOfTime #GerudoTrainingGround #IceArrow #GUSLOK✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Formato del vídeo: Guía de zona 100%
Tipo de vídeo: Walkthrough 100% - Pruebas y Coleccionables
Etiqueta principal: Zonas 100%
Elemento principal: Centro de Entrenamiento Gerudo 100%
Zona: Centro de Entrenamiento Gerudo - Fortaleza Gerudo
Cantidad: 8 Llaves Pequeñas (01–08), Flecha de Hielo, cofres de rupias, Bombchu y flechas
Parte 12 — Templo de las Sombras y Espada de Biggoron:
https://youtu.be/TVMFQDUYGvM
00:00:00 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Dos Cofres
00:01:15 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 01
00:02:29 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Azul
00:04:41 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 02
00:05:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 03
00:06:32 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 04
00:07:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 05
00:09:49 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofres - Bombchu y Flechas
00:10:04 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 06
00:12:06 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 07
00:13:36 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Llave Pequeña 08
00:14:12 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Púrpura
00:14:28 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Rupia Roja
00:14:42 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Cofre - Flechas
00:14:56 - Centro de Entrenamiento Gerudo - Flecha de Hielo
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