guía de Mortal Shell II por Paso de Cumbre Negra
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La guía de Mortal Shell II por Paso de Cumbre Negra recoge el recorrido completo de la Parte 7 por esta sección de Arboleda Acogedora. La ruta comienza en la Mazmorra 10, Refugio del Cobarde, y avanza por las mazmorras 11, 12 y 13.
Durante el trayecto se obtiene el Arma 04: Hoja del Gran Mártir, se supera el enfrentamiento contra la Manada de Grishas Rabiosos y se consigue la Piedra de Tar 21: Piedra Garra Inflamada.
Recorrido de Mortal Shell II por Paso de Cumbre Negra
Esta parte mantiene el orden de progresión de la ruta 100% y enlaza varias visitas a Celdas de Detención con el desvío hacia Prisión del Mártir. De este modo, el recorrido permite avanzar por la zona sin separar sus principales hallazgos y enfrentamientos.
El vídeo sirve como apoyo visual para seguir cada tramo: empieza en Refugio del Cobarde, continúa por Celdas de Detención y Prisión del Mártir, y termina en Túnel en Mal Estado tras activar un atajo hacia la progresión posterior.
Mazmorras incluidas en la Parte 7
Refugio del Cobarde y Celdas de Detención
La ruta se inicia en la Mazmorra 10, Refugio del Cobarde, antes de llegar a la Mazmorra 11, Celdas de Detención. Esta última se visita en más de una ocasión, ya que el progreso continúa por distintas secciones de la mazmorra después del desvío intermedio.
Prisión del Mártir y la Hoja del Gran Mártir
Desde Celdas de Detención, el recorrido se desvía hacia la Mazmorra 12, Prisión del Mártir. Allí se consigue el Arma 04, Hoja del Gran Mártir. Después, la guía regresa a Celdas de Detención para seguir con la exploración.
Manada de Grishas Rabiosos y Piedra de Tar 21
En la segunda visita a Celdas de Detención aparece el enfrentamiento contra la Manada de Grishas Rabiosos. Este combate forma parte de la ruta de la sección y precede a la obtención de la Piedra de Tar 21: Piedra Garra Inflamada.
Túnel en Mal Estado y conexión mediante atajo
Tras completar los tramos correspondientes de Celdas de Detención, el recorrido continúa por la Mazmorra 13, Túnel en Mal Estado. La Parte 7 concluye utilizando un atajo que conecta esta parte de Paso de Cumbre Negra con la progresión posterior.
✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Mortal Shell II 100% Walkthrough Parte 7 – Paso de Cumbre Negra continúa la ruta completa por esta nueva sección de Arboleda Acogedora comenzando con la Mazmorra 10, Refugio del Cobarde, antes de seguir avanzando hasta la Mazmorra 11, Celdas de Detención. Durante el recorrido nos desviamos también hacia la Mazmorra 12, Prisión del Mártir, donde conseguimos el Arma 04, Hoja del Gran Mártir, antes de regresar posteriormente a Celdas de Detención para continuar explorando sus distintas secciones. En esta segunda visita aparece además el enfrentamiento contra la Manada de Grishas Rabiosos y se consigue la Piedra de Tar 21, Piedra Garra Inflamada. La ruta continúa después por la Mazmorra 13, Túnel en Mal Estado, y termina utilizando un Atajo que permite dejar conectada esta parte de Paso de Cumbre Negra con la progresión posterior. Esta Parte 7 mantiene la ruta 100% de Mortal Shell II reuniendo en un único recorrido las mazmorras, arma, Piedra de Tar, Boss Fight y accesos importantes identificados en nuestro proyecto para completar Paso de Cumbre Negra sin alterar el orden real de progresión.
🎥 Lista de reproducción completa de Mortal Shell II:
➡️ https://www.youtube.com/playlist?list=PLGPBxTX-E2tM
🏆 Guía de trofeos y roadmap de Mortal Shell II:
➡️ https://guslok.com/mortal-shell-ii-guia-trofeos-roadmap-platino/
✅ Checklist 100% interactiva de Mortal Shell II:
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00:00:00 - Inicio parte 7
00:01:07 - Mazmorra 10 - Refugio del Cobarde
00:06:47 - Mazmorra 11 - Celdas de Detención
00:13:01 - Mazmorra 12 - Prisión del Mártir + Arma 04 - Hoja del Gran Mártir
00:17:25 - Mazmorra 11 - Celdas de Detención
00:21:11 - Mazmorra 11 - Celdas de Detención + Manada de Grishas Rabiosos Boss Fight + Piedra de Tar 21 - Piedra Garra Inflamada
00:27:04 - Mazmorra 13 - Túnel en Mal Estado
00:32:26 - Atajo
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Con este recorrido quedan reunidos en una misma ruta las mazmorras 10, 11, 12 y 13, la Hoja del Gran Mártir, la Piedra Garra Inflamada, el enfrentamiento contra la Manada de Grishas Rabiosos y el atajo final de Paso de Cumbre Negra.
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