Mortal Shell II Pueblo de las Setas 100%
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Esta guía de Mortal Shell II Pueblo de las Setas 100% sigue paso a paso la Parte 3 del recorrido por la zona. Aquí se cubren las piedras de Tar, la Llave de la Capilla, los encuentros con Grishas, el arma Hacha y Daga y varios avances de la misión de Gorf e Hilga.
La ruta también incluye el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista, la obtención del Fragmento Volátil y el recorrido por el Santuario de los Pesares durante el Modo Noche.
Recorrido del Pueblo de las Setas en Mortal Shell II
La Parte 3 comienza con el avance por el Pueblo de las Setas y continúa en el orden necesario para no dejar atrás los elementos incluidos en este recorrido al 100%. Primero se muestran la Piedra de Tar 07, la Piedra Auspiciosa y la Llave de la Capilla.
Después, la guía pasa por el Cazador de Grishas y el Cachorro de Grishas antes de entrar en la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas. El vídeo permite seguir visualmente cada tramo de la ruta mientras se completa esta sección.
Piedras, llave y encuentros iniciales
En los primeros pasos de la ruta se recoge la Piedra de Tar 07, identificada como la Piedra Auspiciosa, y se consigue la Llave de la Capilla. A continuación aparecen el Cazador de Grishas y el Cachorro de Grishas, dos encuentros incluidos dentro del progreso de esta parte.
Santuario de las Pruebas y Hacha y Daga
El recorrido entra después en la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas. Al completar este tramo se obtiene el arma Hacha y Daga, marcada como el Arma 03 dentro del orden de la guía.
Avances de Gorf e Hilga y nuevas piedras de Tar
La misión secundaria de Gorf e Hilga continúa con varias conversaciones. En uno de estos pasos hay que hablar varias veces con ella y entregarle la daga cuando cocine a Grom. Más adelante, la ruta vuelve a hablar con ambos personajes para seguir avanzando en la misión.
En esta misma sección se recoge la Piedra de Tar 08, conocida como la Piedra del Tirador. La progresión mantiene el orden del recorrido antes de llegar a la siguiente almenara y al enfrentamiento principal de la zona.
Vrannic, el gran Ilusionista
La guía alcanza la Almenara 07 de la Puerta del Pueblo de las Setas y continúa con el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista. Tras este enfrentamiento se obtiene el Fragmento Volátil, registrado como la Piedra de Tar 09.
Santuario de los Pesares en Modo Noche
La parte final se centra en el Santuario de los Pesares, una sección disponible durante el Modo Noche. El recorrido termina con la obtención del Diente de Nochte y la Llave de Tuétano, completando los objetivos mostrados en esta Parte 3.
✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Mortal Shell II 100% Walkthrough Parte 3 – Pueblo de las Setas continúa la ruta completa paso a paso por esta zona, mostrando el progreso necesario para seguir avanzando sin dejar atrás los elementos importantes incluidos en el recorrido. Durante esta parte se cubren la Piedra de Tar 07 y la Piedra Auspiciosa, la Llave de la Capilla, el Cazador de Grishas y el Cachorro de Grishas, la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas donde se consigue el arma Hacha y Daga, nuevos pasos de la misión secundaria de Gorf e Hilga, la Piedra de Tar 08 y la Piedra del Tirador, la Almenara 07 de la Puerta del Pueblo de las Setas, el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista y la obtención del Fragmento Volátil como Piedra de Tar 09. La ruta continúa posteriormente con Gorf e Hilga y termina cubriendo el Santuario de los Pesares durante el Modo Noche, junto al Diente de Nochte y la Llave de Tuétano, manteniendo el orden real seguido durante esta Parte 3 del walkthrough 100% de Mortal Shell II.
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00:00:00 - Inicio Parte 3 - Piedra Tar 06 - Piedra Semilla de Ascua + Almenara 06 - Pueblo de las Setas
00:06:27 - Piedra de Tar 07 - Piedra Auspiciosa
00:09:31 - Llave de la Capilla
00:11:36 - Cazador de Grishas + Cachorro de Grishas
00:14:05 - Mazmorra 04 - Santuario de las Pruebas + Arma 03 - Hacha y Daga
00:19:15 - Misión Secundaria Gorf e Hilga 03 - Habla con ella varias veces. Cuando cocine a Grom entrégale la daga
00:24:26 - Piedra de Tar 08 - Piedra del Tirador
00:27:58 - Almenara 07 - Puerta del Pueblo de las Setas + Vrannic, el gran Ilusionista Boss Fight + Piedra de Tar 09 - Fragmento Volátil
00:37:14 - Misión Secundaria Gorf e Hilga 03 - Habla con ellos varias veces
00:42:44 - Santuario de los Pesares (Solo en el Modo Noche) + Diente de Nochte + Llave de Tuétano
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Con este tramo quedan cubiertos el Pueblo de las Setas, el Santuario de las Pruebas, los avances de Gorf e Hilga, el combate contra Vrannic y el Santuario de los Pesares en Modo Noche, siguiendo el orden completo de la Parte 3.
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