Mortal Shell II Pueblo de las Setas 100%
La guía Mortal Shell II Pueblo de las Setas Parte 3 continúa el recorrido al 100% por esta zona en el orden mostrado por la ruta completa. Incluye piedras de Tar, la Llave de la Capilla, los encuentros con Grishas, la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas y el arma Hacha y Daga.
Además, esta parte cubre nuevos avances de la misión secundaria de Gorf e Hilga, el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista, y el Santuario de los Pesares durante el Modo Noche.
Recorrido de la Parte 3 por el Pueblo de las Setas
La ruta comienza con la Piedra de Tar 06, identificada como la Piedra Semilla de Ascua, y la Almenara 06 del Pueblo de las Setas. Después continúa con la Piedra de Tar 07, la Piedra Auspiciosa y la Llave de la Capilla.
El recorrido sigue con el Cazador de Grishas y el Cachorro de Grishas antes de entrar en la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas. En esta sección se consigue el arma Hacha y Daga.
Piedras de Tar y misión de Gorf e Hilga
Tras superar el Santuario de las Pruebas, la guía retoma la misión secundaria de Gorf e Hilga. En este tramo se indica hablar varias veces con ella y entregarle la daga cuando cocine a Grom. Más adelante, la ruta vuelve a incluir conversaciones con ambos personajes para continuar la misión.
También se recoge la Piedra de Tar 08, conocida como la Piedra del Tirador, antes de llegar a la siguiente sección del Pueblo de las Setas.
Almenara 07 y combate contra Vrannic
La Parte 3 alcanza la Almenara 07, situada en la Puerta del Pueblo de las Setas, y continúa con el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista. Después del enfrentamiento se obtiene el Fragmento Volátil, registrado como la Piedra de Tar 09.
Para consultar un contenido relacionado con esta zona, puedes visitar la guía sobre la Puerta del Pueblo de las Setas.
Santuario de los Pesares durante el Modo Noche
El tramo final se desarrolla en el Santuario de los Pesares durante el Modo Noche. La ruta termina con la obtención del Diente de Nochte y la Llave de Tuétano, cerrando los objetivos incluidos en esta Parte 3 del recorrido.
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Mortal Shell II 100% Walkthrough Parte 3 – Pueblo de las Setas continúa la ruta completa paso a paso por esta zona, mostrando el progreso necesario para seguir avanzando sin dejar atrás los elementos importantes incluidos en el recorrido. Durante esta parte se cubren la Piedra de Tar 07 y la Piedra Auspiciosa, la Llave de la Capilla, el Cazador de Grishas y el Cachorro de Grishas, la Mazmorra 04 del Santuario de las Pruebas donde se consigue el arma Hacha y Daga, nuevos pasos de la misión secundaria de Gorf e Hilga, la Piedra de Tar 08 y la Piedra del Tirador, la Almenara 07 de la Puerta del Pueblo de las Setas, el combate contra Vrannic, el gran Ilusionista y la obtención del Fragmento Volátil como Piedra de Tar 09. La ruta continúa posteriormente con Gorf e Hilga y termina cubriendo el Santuario de los Pesares durante el Modo Noche, junto al Diente de Nochte y la Llave de Tuétano, manteniendo el orden real seguido durante esta Parte 3 del walkthrough 100% de Mortal Shell II.
🎥 Lista de reproducción completa de Mortal Shell II:
➡️ https://www.youtube.com/playlist?list=PLGPBxTX-E2tM
🏆 Guía de trofeos y roadmap de Mortal Shell II:
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✅ Checklist 100% interactiva de Mortal Shell II:
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00:00:00 - Inicio Parte 3 - Piedra Tar 06 - Piedra Semilla de Ascua + Almenara 06 - Pueblo de las Setas
00:06:27 - Piedra de Tar 07 - Piedra Auspiciosa
00:09:31 - Llave de la Capilla
00:11:36 - Cazador de Grishas + Cachorro de Grishas
00:14:05 - Mazmorra 04 - Santuario de las Pruebas + Arma 03 - Hacha y Daga
00:19:15 - Misión Secundaria Gorf e Hilga 03 - Habla con ella varias veces. Cuando cocine a Grom entrégale la daga
00:24:26 - Piedra de Tar 08 - Piedra del Tirador
00:27:58 - Almenara 07 - Puerta del Pueblo de las Setas + Vrannic, el gran Ilusionista Boss Fight + Piedra de Tar 09 - Fragmento Volátil
00:37:14 - Misión Secundaria Gorf e Hilga 03 - Habla con ellos varias veces
00:42:44 - Santuario de los Pesares (Solo en el Modo Noche) + Diente de Nochte + Llave de Tuétano
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Esta Parte 3 reúne el avance por el Pueblo de las Setas, el Santuario de las Pruebas, la misión de Gorf e Hilga, el combate contra Vrannic y el Santuario de los Pesares en Modo Noche, manteniendo el orden completo de la ruta al 100%.
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