Mortal Shell II Pueblo Sumergido 100%
La guía de Mortal Shell II Pueblo Sumergido Parte 4 sigue la ruta al 100% desde la Almenara 08 del Lodazal Rezumante hasta la Almenara 10 del Claro de Magdalena.
Durante el recorrido se incluyen varias Piedras de Tar, el Recipiente Sináptico 02, la Glándula Venerada 03, las Agujas de Grabar y los combates contra el Círculo de Raíces Atrapadoras, El Pastor Errante y Magdalena, La Señora de los Bosques.
Ruta de la Parte 4 por el Pueblo Sumergido
El tramo comienza en la Almenara 08 del Lodazal Rezumante. Desde allí, la progresión pasa por el Recipiente Sináptico 02 y el combate contra el Círculo de Raíces Atrapadoras antes de llegar a la Piedra de Tar 10, Piedra Rompeasedios.
Después, el recorrido alcanza el Pueblo Sumergido y continúa hasta el Claro de Magdalena, manteniendo el orden de avance de esta parte de la ruta completa.
Objetos y puntos de referencia del recorrido
En la Almenara 09 del Pueblo Sumergido comienza la siguiente sección de la ruta. En este tramo se consiguen la Piedra de Tar 11, Piedra Corroída, la Piedra de Tar 12, Piedra del Alcaudón, y la Glándula Venerada 03.
La zona del Pueblo Sumergido cuenta con una guía específica para completar su Almenara: Pueblo Sumergido: cómo completar la Almenara en Mortal Shell 2.
Combates, Agujas de Grabar y Piedra de Tar 13
Más adelante se produce el enfrentamiento contra El Pastor Errante. A continuación aparecen las Agujas de Grabar, el objeto que permite habilitar la mejora de las Piedras de Tar en la forja.
La ruta prosigue con el combate contra Magdalena, La Señora de los Bosques, junto a la obtención de la Piedra de Tar 13, Recuerdo de Magdalena. Finalmente, el recorrido llega al Claro de Magdalena y activa su Almenara 10.
También puedes consultar la guía específica de esta zona: Claro de Magdalena en Mortal Shell 2: ubicación de la Almenara.
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Mortal Shell II 100% Walkthrough Parte 4 – Pueblo Sumergido continúa la ruta completa paso a paso comenzando en la Almenara 08 del Lodazal Rezumante, donde se incluye el Recipiente Sináptico 02 y el combate contra el Círculo de Raíces Atrapadoras, antes de avanzar hasta la Piedra de Tar 10, Piedra Rompeasedios. El recorrido continúa por la Almenara 09 de Pueblo Sumergido para conseguir la Piedra de Tar 11, Piedra Corroída, seguida de la Piedra de Tar 12, Piedra del Alcaudón, y la Glándula Venerada 03. Más adelante se muestra el combate completo contra El Pastor Errante, la obtención de las Agujas de Grabar —el objeto que permite habilitar la mejora de las Piedras de Tar en la forja— y el enfrentamiento contra Magdalena, La Señora de los Bosques, junto a la Piedra de Tar 13, Recuerdo de Magdalena. La Parte 4 termina alcanzando y activando la Almenara 10 del Claro de Magdalena, manteniendo el orden real de progresión de esta ruta 100% de Mortal Shell II.
🎥 Lista de reproducción completa de Mortal Shell II:
➡️ https://www.youtube.com/playlist?list=PLGPBxTX-E2tM
🏆 Guía de trofeos y roadmap de Mortal Shell II:
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✅ Checklist 100% interactiva de Mortal Shell II:
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00:00:00 - Inicio Parte 4
00:00:10 - Almenara 08 - Lodazal Rezumante + Recipiente Sináptico 02 + Círculo de Raíces Atrapadoras Boss Fight
00:06:38 - Piedra de Tar 10 - Piedra Rompeasedios
00:08:01 - Almenara 09 - Pueblo Sumergido + Piedra de Tar 11 - Piedra Corroída
00:14:23 - Piedra de Tar 12 - Piedra del Alcaudón
00:17:06 - Glándula Venerada 03
00:17:54 - El Pastor Errante Boss Fight
00:20:04 - Agujas de Grabar + Magdalena, La Señora de los Bosques Boss Fight + Piedra de Tar 13 - Recuerdo de Magdalena
00:25:37 - Almenara 10 - Claro de Magdalena
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La Parte 4 queda completada al activar la Almenara 10 del Claro de Magdalena, después de recorrer el Lodazal Rezumante y el Pueblo Sumergido, recoger los objetos indicados y superar los tres combates incluidos en esta sección.
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