Mortal Shell II Pueblo Sumergido 100%
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Mortal Shell II Pueblo Sumergido 100% continúa en esta Parte 4 con una ruta paso a paso desde la Almenara 08 del Lodazal Rezumante hasta la Almenara 10 del Claro de Magdalena.
El recorrido incluye el Recipiente Sináptico 02, varias Piedras de Tar, la Glándula Venerada 03, las Agujas de Grabar y los combates contra el Círculo de Raíces Atrapadoras, El Pastor Errante y Magdalena, La Señora de los Bosques.
Mortal Shell II Pueblo Sumergido 100%: ruta de la Parte 4
Esta guía mantiene el orden de progresión de la ruta y comienza en la Almenara 08 del Lodazal Rezumante. Desde allí, el recorrido avanza hacia el Pueblo Sumergido y continúa hasta el Claro de Magdalena.
El vídeo permite seguir visualmente cada tramo, objeto y enfrentamiento de esta parte del recorrido completo. Puedes usarlo como referencia mientras avanzas para comprobar que no dejas atrás los elementos incluidos en la ruta.
Objetos y almenaras del recorrido
La primera sección parte de la Almenara 08 del Lodazal Rezumante. En esta zona se consigue el Recipiente Sináptico 02 y se muestra el combate contra el Círculo de Raíces Atrapadoras. Después, el camino lleva hasta la Piedra de Tar 10, llamada Piedra Rompeasedios.
Al llegar al Pueblo Sumergido se activa la Almenara 09. El recorrido continúa con la Piedra de Tar 11, Piedra Corroída, la Piedra de Tar 12, Piedra del Alcaudón, y la Glándula Venerada 03.
Jefes, Agujas de Grabar y Piedra de Tar 13
Más adelante tiene lugar el enfrentamiento completo contra El Pastor Errante. Tras este combate, la guía muestra las Agujas de Grabar, un objeto que permite habilitar la mejora de las Piedras de Tar en la forja.
La ruta prosigue con el combate contra Magdalena, La Señora de los Bosques. Junto a este enfrentamiento se obtiene la Piedra de Tar 13, Recuerdo de Magdalena.
Final de la Parte 4: Claro de Magdalena
La Parte 4 termina al alcanzar y activar la Almenara 10 del Claro de Magdalena. De este modo, quedan cubiertos en orden los principales objetos, combates y puntos de referencia confirmados para este tramo del recorrido 100%.
✨ Ver descripción completa y líneas de tiempo del vídeo
Mortal Shell II 100% Walkthrough Parte 4 – Pueblo Sumergido continúa la ruta completa paso a paso comenzando en la Almenara 08 del Lodazal Rezumante, donde se incluye el Recipiente Sináptico 02 y el combate contra el Círculo de Raíces Atrapadoras, antes de avanzar hasta la Piedra de Tar 10, Piedra Rompeasedios. El recorrido continúa por la Almenara 09 de Pueblo Sumergido para conseguir la Piedra de Tar 11, Piedra Corroída, seguida de la Piedra de Tar 12, Piedra del Alcaudón, y la Glándula Venerada 03. Más adelante se muestra el combate completo contra El Pastor Errante, la obtención de las Agujas de Grabar —el objeto que permite habilitar la mejora de las Piedras de Tar en la forja— y el enfrentamiento contra Magdalena, La Señora de los Bosques, junto a la Piedra de Tar 13, Recuerdo de Magdalena. La Parte 4 termina alcanzando y activando la Almenara 10 del Claro de Magdalena, manteniendo el orden real de progresión de esta ruta 100% de Mortal Shell II.
🎥 Lista de reproducción completa de Mortal Shell II:
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00:00:00 - Inicio Parte 4
00:00:10 - Almenara 08 - Lodazal Rezumante + Recipiente Sináptico 02 + Círculo de Raíces Atrapadoras Boss Fight
00:06:38 - Piedra de Tar 10 - Piedra Rompeasedios
00:08:01 - Almenara 09 - Pueblo Sumergido + Piedra de Tar 11 - Piedra Corroída
00:14:23 - Piedra de Tar 12 - Piedra del Alcaudón
00:17:06 - Glándula Venerada 03
00:17:54 - El Pastor Errante Boss Fight
00:20:04 - Agujas de Grabar + Magdalena, La Señora de los Bosques Boss Fight + Piedra de Tar 13 - Recuerdo de Magdalena
00:25:37 - Almenara 10 - Claro de Magdalena
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Completa esta ruta siguiendo el orden de las almenaras y utiliza cada combate y objeto como referencia para comprobar tu progreso por el Pueblo Sumergido y el Claro de Magdalena.
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