
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. |
|---|---|
| Dificultad del platino | 5/10 aproximadamente. El objetivo más exigente es Desvío perfecto de Peter, además de completar la limpieza de coleccionables y los recuerdos de Receptáculos. |
| Duración estimada para el platino | Entre 20 y 30 horas aproximadamente siguiendo una ruta centrada en el 100%. |
| Número total de trofeos | 53 trofeos en PlayStation 5: 1 de platino, 1 de oro, 10 de plata y 41 de bronce. |
| Trofeos offline | 53. |
| Trofeos online | 0. |
| Trofeos perdibles | 4: Verbena de verano, Desvío perfecto de Peter, No, ya no puedes ganar y Testasaco. |
| Trofeos con problemas conocidos | 0 con la versión actual del juego. |
| Advertencia importante | No equipes ni utilices el Sello del Asesino durante la ruta del platino: su activación bloquea numerosos logros y trofeos en esa ranura. |
| Partidas necesarias | 1 partida completa. Al final tendrás que completar los recuerdos pendientes y activar el desenlace correspondiente, pero no es necesario jugar una segunda vuelta completa. |
| Selección de misiones | No hay selección clásica de misiones. Tras derrotar al jefe final puedes continuar explorando libremente antes de cerrar el ciclo. |
| Dificultad | Ningún trofeo exige completar el juego en una dificultad concreta. |
| Guardado | No hay guardados manuales independientes dentro de una misma partida. Puedes forzar un guardado saliendo al menú principal y existen tres ranuras separadas de partida. |
GUÍA COMPLETADA. YA ESTÁN DISPONIBLES LAS 24 PARTES DEL WALKTHROUGH, LOS RECOPILATORIOS PRINCIPALES Y LAS GUÍAS INDIVIDUALES RELACIONADAS CON EL PLATINO.
En esta guía de Mortal Shell II encontrarás la ruta completa para conseguir el platino en PlayStation 5 y completar todos los logros en Xbox Series X|S y PC. Con la versión actual, el platino puede completarse en una sola partida, con una dificultad aproximada de 5/10 y una duración orientativa de 20-30 horas siguiendo una ruta centrada en el 100%.
La actualización del juego cambió especialmente la ruta de Buscando el pasado. Ya no necesitas completar varias vueltas para reunir Vestigios: puedes maximizar Receptáculos, consultar sus recuerdos y utilizar el objeto que reinicia su vínculo para reutilizar los Vestigios y completar los recuerdos que todavía te falten durante la misma partida.
Hay cuatro trofeos que debes vigilar: Verbena de verano, No, ya no puedes ganar, Desvío perfecto de Peter y Testasaco. Además, si vas a por el platino, no equipes ni utilices el Sello del Asesino, porque su activación bloquea logros y trofeos en esa ranura.
Roadmap
Paso 1: Primera Y Única Partida — Historia, Perdibles Y 100%
Nada más empezar, habla con Marigold y acepta la corona de flores para Verbena de verano. Poco después, durante el combate obligatorio contra el Gólem de Tar, reduce su salud a 0 para conseguir No, ya no puedes ganar. Estos dos objetivos están ligados al prólogo, así que conviene resolverlos inmediatamente.
Advertencia del Sello del Asesino: puedes recogerlo, pero no lo equipes ni lo utilices mientras estés completando el platino.
Sigue las 24 partes del walkthrough 100% y ve cerrando cada región al avanzar. La ruta completa cubre los 196 Óvulos, las 75 Piedras de Tar existentes —De piedra se desbloquea al encontrar 73—, las 49 Almenaras, los 11 fragmentos de mapa, los 8 Receptáculos, las 8 armas principales y las 8 Armas Auxiliares.
Cuando llegues a El Cautivo sin Nombre, intenta Desvío perfecto de Peter antes de terminar el combate. Equipa el Sello Intachable y realiza Guardia Perfecta contra los siete golpes de la variante lenta del giro de cabeza durante la segunda fase.
Durante la ruta de la Ciudadela de la Penitencia completa también el final secreto relacionado con Testasaco. No entregues a Cabeza de Saco ninguno de los objetos que solicita antes de completar correctamente su secuencia, porque puedes cerrar el evento de forma incorrecta para esa partida.
Paso 2: Limpieza Final, Recuerdos De Receptáculos Y Platino
Después de derrotar a Zmey, el Voluntario puedes continuar explorando. Aprovecha el mundo abierto para terminar cualquier Almenara, mapa, Piedra de Tar, arma, Arma Auxiliar, Receptáculo u Óvulo que todavía te falte antes de cerrar el ciclo.
Para Buscando el pasado necesitas consultar los 40 recuerdos: cinco por cada uno de los ocho Receptáculos. Cada Receptáculo necesita 27 Vestigios para llegar al máximo, pero ahora puedes utilizar el objeto de reinicio de vínculo que se consigue en Fuertuétano para recuperar y reutilizar esos Vestigios. Maximiza un Receptáculo, mira sus cinco recuerdos y solo entonces reinicia su vínculo para invertir los Vestigios en el siguiente.
La Parte 24 – El Sendero No Encontrado + Platino muestra el proceso final para completar los recuerdos pendientes con este método. Cuando hayas terminado la limpieza y las memorias, completa el desenlace desde Fuertuétano para conseguir Esto no es un logro. Si todo lo demás está hecho, se desbloqueará también Sal a vivir un poco.
Trofeos Perdibles Y Problemas Conocidos
- Verbena de verano: habla con Marigold durante el prólogo y acepta la corona de flores.
- No, ya no puedes ganar: reduce la salud del Gólem de Tar a 0 durante el prólogo.
- Desvío perfecto de Peter: realiza las siete Guardias Perfectas requeridas durante la segunda fase de El Cautivo sin Nombre usando el Sello Intachable.
- Testasaco: completa correctamente la secuencia de Cabeza de Saco y evita entregarle los objetos que te pide antes de activar el final secreto.
- Problemas conocidos: no hay trofeos con bug confirmados en la versión actual.
- Sello del Asesino: puedes recogerlo, pero no lo equipes ni lo utilices mientras estés completando logros y trofeos.
Guía Paso A Paso De Mortal Shell II
El recorrido completo de Mortal Shell II ya está terminado. Puedes consultar también el walkthrough completo al 100% con las 24 partes reunidas.
Debajo tienes exclusivamente las partes numeradas del walkthrough, en el mismo orden de la partida:
- Parte 1 – Prólogo y Fuertuétano
- Parte 2 – Mirador de la Viuda
- Parte 3 – Pueblo de las Setas
- Parte 4 – Pueblo Sumergido
- Parte 5 – Arboleda Acogedora y El Lobo Cojo
- Parte 6 – Pueblo Inundado y Piedras del Recuerdo
- Parte 7 – Paso de Cumbre Negra
- Parte 8 – Cavernas Sanguinas
- Parte 9 – Arboleda de Penumbra
- Parte 10 – Ciudadela de la Penitencia y Final Secreto
- Parte 11 – Afueras de Nochte
- Parte 12 – Ruinas de Nochte
- Parte 13 – Camino del Prisionero
- Parte 14 – Afueras de Mammon
- Parte 15 – Tumbas Renacidas y Mammon
- Parte 16 – Refugio de la Hermana y Torre Olvidada
- Parte 17 – Templo Conquistado
- Parte 18 – Arrabales Desiertos y Fortaleza del Gran Lord
- Parte 19 – Chapitel Solitario
- Parte 20 – Encalladeros Marchitos
- Parte 21 – Fortaleza del Castigador
- Parte 22 – Los Escalones Silenciosos
- Parte 23 – Ciudadela Desvanecida
- Parte 24 – El Sendero No Encontrado + Platino
Todos Los Trofeos De Mortal Shell II
Nota sobre los nombres: la guía utiliza los nombres localizados oficialmente al español disponibles en el juego. Algunos trofeos pueden tener un alias distinto en la lista inglesa de PlayStation 5, aunque el requisito sea exactamente el mismo.
Sal a vivir un poco
Consigue todos los trofeos de Mortal Shell II.

Este es el trofeo de platino. Se desbloquea automáticamente cuando consigues todos los demás trofeos de Mortal Shell II.
Con la versión actual puedes completar toda la ruta en una sola partida. El walkthrough completo al 100% reúne las 24 partes desde el Prólogo hasta el tramo final del platino.
La limpieza final se concentra en los recuerdos de Receptáculos y en cualquier coleccionable que te haya quedado pendiente después de derrotar a Zmey.
Eres más que un arma
Consigue tu primer receptáculo, arma y arma auxiliar.

Debes reclamar tu primer receptáculo, tu primera arma principal y tu primera arma auxiliar. Los tres sistemas aparecen durante el progreso inicial y el trofeo debería salir de forma natural.
No necesitas mejorar ninguno de esos elementos: basta con haber incorporado al inventario al menos uno de cada categoría.
Verbena de verano
Entra en el Festival.

TROFEO PERDIBLE. Durante el prólogo encontrarás a Marigold en la ruta inicial. Habla con ella y acepta la corona de flores para entrar correctamente en el Festival y desbloquear el trofeo.
Hazlo antes de abandonar el prólogo, ya que esta interacción no se repite de forma normal en Nueva partida+.
Aquí tienes la guía completa con el vídeo y la ubicación exacta para este trofeo perdible.
Por fin en casa
Llega a Fuertuétano.

Trofeo automático de historia. Se desbloquea después de terminar la sección de tutorial y alcanzar Fuertuétano por primera vez.
No tiene condiciones opcionales ni acciones especiales. Continúa la historia principal y lo conseguirás de forma natural.
Tiempos aciagos
Mira tu primer recuerdo de receptáculo.

Debes visualizar manualmente tu primer recuerdo de receptáculo desde el menú de vínculo. Que un recuerdo se desbloquee o se reproduzca automáticamente durante el progreso no siempre basta: entra en el menú y selecciónalo para asegurarte de que queda registrado.
Este trofeo sirve como introducción a Buscando el pasado, que exige ver los 40 recuerdos: cinco por cada uno de los ocho receptáculos.
Cortes profundos
Desbloquea Hacha y Daga.

Debes conseguir Hacha y Daga en el Santuario de las Pruebas, una mazmorra vinculada al recorrido de Pueblo de las Setas. Para acceder necesitarás la llave correspondiente obtenida durante esa ruta.
Recoger el arma desbloquea este trofeo y suma una de las ocho armas necesarias para Señor de la guerra. No necesitas mejorarla para que cuente.
Aquí tienes la guía de Hacha y Daga con su ubicación y el recorrido completo.
Chicarrona
Desbloquea Hoja del Gran Mártir.

Debes encontrar la Hoja del Gran Mártir en la Prisión del Mártir. Completa el recorrido de la mazmorra hasta alcanzar el arma y recógela.
En cuanto entre en tu inventario se desbloqueará el trofeo y también contará para Señor de la guerra.
Aquí tienes la guía de la Hoja del Gran Mártir.
Puntada sin hilo
Desbloquea la Aguja Negra.

Este trofeo se consigue al completar la ruta de la Almenara correspondiente y reclamar el arma al final del recorrido. Tendrás que avanzar por la mazmorra de esa zona, resolver sus mecanismos y superar los enfrentamientos obligatorios.
Al recoger el arma se desbloqueará Puntada sin hilo y contará también para Señor de la guerra.
La Aguja Negra se consigue en Refugio de la Hermana, durante la ruta de Puerta de la Hermana. Debes activar las campanas que reconstruyen el recorrido y superar las dos fases del enfrentamiento contra las Hermanas Descarriadas.
Aquí tienes la ubicación de la Aguja Negra y el recorrido completo hasta el arma.
Como un reloj
Desbloquea la Guadaña Mecánica.

La Guadaña Mecánica se consigue al completar la ruta de Sariel, El Infinito en la Cámara de la Realización. Durante el combate definitivo debes destruir las cuatro estructuras de piedra de la arena para impedir que Sariel siga resucitando.
Al derrotarlo definitivamente recibirás la Guadaña Mecánica y desbloquearás este trofeo. La misma ruta permite conseguir también el Receptáculo Sariel y el Hystrix Enjaulado.
Aquí tienes la ubicación y el proceso completo para conseguir la Guadaña Mecánica.
La hora del martillo
Desbloquea el Martillo de Obsidiana.

El Martillo de Obsidiana se obtiene dentro de las Minas de Obsidianita, en los Arrabales Desiertos. Desciende por los túneles hasta llegar a la zona más profunda de la mazmorra.
Al final tendrás que derrotar al Profeta de Infinidades Profanas. El Martillo de Obsidiana se recibe automáticamente como recompensa del combate y desbloquea La hora del martillo.
Aquí tienes la ubicación y el recorrido completo para conseguir el Martillo de Obsidiana.
El arma también cuenta para Señor de la guerra.
Dos armas
Desbloquea la Hachatana.

La Hachatana se encuentra en una torre de la región de Hermana. Tendrás que acceder a la parte inferior utilizando los mecanismos de desplazamiento de la zona y abrir la sala interior.
Elimina al enemigo que protege el arma y recógela para desbloquear Dos armas y avanzar Señor de la guerra.
Aquí tienes la ubicación y el recorrido completo para conseguir la Hachatana en Torre Olvidada.
Bajar los humos
Desbloquea el Hacha de Batalla de Veterano.

Debes conseguir el Hacha de Batalla de Veterano en La Cripta del Rey. Recorre la mazmorra siguiendo su camino principal hasta llegar al arma.
Al recogerla obtendrás el trofeo y sumarás otra de las ocho armas requeridas para Señor de la guerra.
Aquí tienes la guía del Hacha de Batalla de Veterano.
Adulterado
Desbloquea el Hystrix Enjaulado.

El Hystrix Enjaulado se recoge al final de la ruta de la Cámara de la Realización. Después de derrotar definitivamente a Sariel, conseguir la Guadaña Mecánica y desbloquear su Receptáculo, no abandones todavía la mazmorra.
Sube por las escaleras del fondo y revisa la última sala del recorrido de salida para recoger esta Arma Auxiliar.
Aquí tienes la ubicación exacta del Hystrix Enjaulado. También cuenta para Armas, montones de ellas.
La Impaciente
Desbloquea el Repetidor Triarca.

El Repetidor Triarca está dentro de la Caverna de Pozonegro, una mazmorra situada bajo la Fortaleza del Castigador.
Avanza por los túneles hasta una de las zonas iluminadas. El arma está directamente en el suelo, cerca de un carro roto, y no necesitas derrotar a ningún jefe para recogerla.
Aquí tienes la ubicación del Repetidor Triarca. También puedes seguir la guía de la Caverna de Pozonegro.
Bebé precioso
Desbloquea Niño Maldito.

El arma auxiliar asociada a Bebé precioso se consigue durante la ruta de una de las Almenaras de la región de Hermana. Durante la subida tendrás que aprovechar las coberturas para avanzar.
Al alcanzar la parte superior podrás reclamar el arma y sumar otro desbloqueo para Armas, montones de ellas.
El Niño Maldito se consigue al completar la mazmorra Almenara Venerada, cerca de Puerta de la Hermana.
Aquí tienes la ubicación y el recorrido para conseguir el Niño Maldito.
Ensartado
Desbloquea la Ballestazuca.

La Ballestazuca se consigue al completar la mazmorra Tumba del Centinela, accesible desde Puerta de Mammon.
Avanza hasta la zona final de la mazmorra y derrota al Guardián Esclavizado. Al terminar el Boss Fight recibirás la Ballestazuca y se desbloqueará Ensartado.
Aquí tienes la ubicación y el recorrido para conseguir la Ballestazuca.
También suma para Armas, montones de ellas.
Deprisa
Desbloquea Trabucacha Rescatada.

La Trabucacha Rescatada se encuentra en el Escondite Destruido. Avanza hasta el final de la mazmorra y recoge el arma en la zona interior.
Al hacerlo se desbloqueará Deprisa y avanzará la colección de armas auxiliares.
Aquí tienes la ubicación de la Trabucacha Rescatada.
Vieja escuela
Desbloquea Ballesta Olvidada.

La Ballesta Olvidada se encuentra en Pueblo Inundado. Desciende por la zona, consigue la llave necesaria para abrir el acceso cerrado y recoge la ballesta del interior.
Al hacerlo desbloquearás el trofeo y avanzarás Armas, montones de ellas.
Aquí tienes la guía de la Ballesta Olvidada.
Devuélveme mis óvulos
Consigue todos los Óvulos.

Debes conseguir los 196 Óvulos repartidos por el mundo de Mortal Shell II. Gran parte de la colección está integrada en Almenaras, mazmorras, rutas secundarias y el recorrido normal del 100%.
Trabaja este objetivo junto a Fresco y limpio, porque purificar las Almenaras y completar sus rutas te llevará por buena parte de los Óvulos necesarios.
Con la versión actual no hay un problema conocido que obligue a completar este trofeo antes de terminar la historia; puedes aprovechar el libre recorrido posterior al jefe final para revisar cualquier Óvulo pendiente.
Puro metal
Reproduce todas las pistas de laúd del juego.

Debes reproducir las cinco canciones disponibles con el Laúd de Trovador. Consigue el instrumento durante la ruta de El Lobo Cojo, equípalo como arma auxiliar y ve cambiando de pista hasta haber tocado las cinco.
No basta con encontrar el laúd: el trofeo exige que las cinco canciones hayan sido reproducidas al menos una vez.
Aquí tienes la guía completa para conseguir todas las pistas del Laúd de Trovador.
Diversión en caballito
Derrota a Magdalena, la Señora de los Bosques.

Trofeo ligado a la historia. Debes derrotar a Magdalena, la Señora de los Bosques. El acceso al combate forma parte de la progresión por una de las grandes puertas del mundo.
No exige ninguna condición especial más allá de vencerla.
Aquí tienes el combate completo contra Magdalena, la Señora de los Bosques.
Debes derrotar a El Retoño perdido. Es uno de los jefes principales vinculados a la progresión del mundo.
Aquí tienes el combate completo contra El Retoño perdido.
Demente
Derrota a El Cautivo sin Nombre.

Derrota a El Cautivo sin Nombre en Camino del Prisionero para conseguir este trofeo.
Antes de terminar el combate intenta también Desvío perfecto de Peter, ya que ambos objetivos pueden resolverse en el mismo enfrentamiento.
Aquí tienes el Boss Fight completo de El Cautivo sin Nombre y la ruta hasta su arena.
Material de pesadillas
Derrota a Sir Isaac, el Príncipe Erudito.

Debes derrotar a Sir Isaac, el Príncipe Erudito al final de Ciudadela Desvanecida. El combate tiene dos fases y forma parte de la progresión principal de esta zona.
Al vencerlo obtendrás la recompensa del combate y podrás continuar hacia la Cámara del Príncipe Erudito.
Aquí tienes el Boss Fight completo de Sir Isaac, el Príncipe Erudito.
Algo en las profundidades…
Derrota a Hexápodo.

Este trofeo se consigue al derrotar a Hexápodo, jefe situado al final del recorrido por Encalladeros Marchitos.
La arena se encuentra en el enorme foso del tramo final. Baja hasta el fondo y derrota al jefe para desbloquear automáticamente Algo en las profundidades… y conseguir el Núcleo de Hexápodo.
Aquí tienes el Boss Fight completo de Hexápodo y el acceso hasta su arena.
¡Alabado sea!
Derrota a El Monolito.

Derrota a El Monolito durante el tramo final de El Sendero No Encontrado. Es uno de los jefes obligatorios que aparecen durante la Parte 24.
Al terminar el enfrentamiento se desbloqueará automáticamente ¡Alabado sea! y podrás continuar hacia las siguientes Almenaras y jefes de la zona.
Aquí tienes el Boss Fight completo de El Monolito.
Quemaaa
Derrota a Droeg, el Conquistador.

Trofeo de historia por derrotar a Droeg, el Conquistador.
Se desbloquea automáticamente al terminar el combate.
Droeg se encuentra al final de la progresión del Templo Conquistado. La ruta pasa por Lago de Cristal de Invierno, Urrig, el Verdugo y Cámara de la Ovada antes de alcanzar su arena.
Aquí tienes el Boss Fight completo de Droeg, el Conquistador y el recorrido hasta su arena.
Ganancias supremas
Derrota a la Prole de Malborn.

Derrota a la Prole de Malborn durante la progresión por El Sendero No Encontrado. El combate forma parte de la ruta final de la Parte 24.
Completa todas las fases del enfrentamiento para desbloquear automáticamente Ganancias supremas.
Aquí tienes el Boss Fight completo de la Prole de Malborn.
Has perdido la cabeza
Derrota a Orrem.

Derrota a Orrem, el Gólem Desechado durante el recorrido final por El Sendero No Encontrado.
Este enfrentamiento aparece después de avanzar por las Almenaras de la Parte 24. Al derrotarlo se desbloquea automáticamente Has perdido la cabeza.
Aquí tienes el Boss Fight completo de Orrem, el Gólem Desechado.
¿Ha acabado ya?
Derrota a Zmey.

Derrota a Zmey, el Voluntario, jefe final de la historia, al final de El Sendero No Encontrado.
Después de vencerlo puedes continuar explorando el mundo actual, así que no tienes que cerrar inmediatamente la partida. Aprovecha este momento para terminar la limpieza del platino y los recuerdos de Receptáculos.
Aquí tienes el Boss Fight final contra Zmey, el Voluntario. El recorrido completo hasta él está integrado en la Parte 24.
Hermana
Desbloquea a Genessa.

Para desbloquear a Genessa, consigue el objeto necesario para completar su línea de desbloqueo y entrégaselo en Fuertuétano.
Puedes desarrollar su vínculo durante esta partida o en ciclos posteriores. Para completar todos los recuerdos de receptáculos necesitarás maximizar finalmente los ocho receptáculos.
La ruta correcta para desbloquear a Genessa pasa por Tumbas Renacidas. Localiza la mazmorra Incensario de la Hermana, derrota a Hermana Secundus y recoge el Incensario de la Hermana. Después, entrégaselo a Genessa en Bastión Medular para poder reclamar su Receptáculo.
Al reclamarlo se desbloqueará Hermana.
Aquí tienes la guía completa para desbloquear el Receptáculo Genessa.
¿Solo para siempre?
Desbloquea a Tiel.

Tiel se encuentra durante la exploración temprana entre Pueblo de las Setas y Mirador de la Viuda. Localiza su cuerpo e interactúa con él para reclamar el receptáculo.
Al hacerlo desbloquearás el trofeo y avanzarás Buscarreceptáculos.
Aquí tienes la ubicación y el proceso para desbloquear a Tiel.
Tallas grandes
Desbloquea a Lazlo.

Lazlo se encuentra en la Cripta Real de Mammon, dentro de la Fortaleza del Gran Lord. Para llegar hasta él debes avanzar por la cripta y derrotar a Vellen, gran Lord de Mammon.
Después del combate, continúa por las escaleras situadas detrás de la arena hasta alcanzar la cámara final. Interactúa con el cuerpo de Lazlo para reclamar el Receptáculo y desbloquear Tallas grandes.
Aquí tienes la ubicación y el recorrido completo para conseguir el Receptáculo Lazlo.
Lazlo también cuenta para Buscarreceptáculos.
La venganza es mía
Desbloquea a Eredrim.

Eredrim se consigue durante la ruta de la Ciudadela de la Penitencia. Avanza hasta el enfrentamiento que bloquea el acceso al receptáculo y derrótalo.
Reclama el cuerpo tras el combate para desbloquear a Eredrim y conseguir el trofeo.
Aquí tienes la guía para desbloquear el Receptáculo Eredrim.
El alquimista
Desbloquea a Sariel.

El Receptáculo Sariel se desbloquea al completar su ruta en la Cámara de la Realización, en Mammon.
Durante el combate definitivo destruye las cuatro estructuras de piedra que permiten que Sariel resucite. Tras derrotarlo, interactúa con su cuerpo, reproduce su memoria y acepta la opción de habitar el Receptáculo.
Aquí tienes la guía completa para desbloquear el Receptáculo Sariel.
Llegada
Desbloquea a Próxima.

Próxima se consigue durante la ruta de una Almenara al nordeste de Paso de Cumbre Negra. Completa el recorrido y reclama su cuerpo.
Aquí tienes la guía para encontrar y desbloquear a Próxima.
Hermano mío
Desbloquea a Smert.

Smert se encuentra en una zona pantanosa al oeste de Afueras de Nochte. Su cuerpo está rodeado por tres círculos rituales.
Realiza una ofrenda de sangre en los tres círculos. Cada interacción puede expulsarte de tu receptáculo, así que vuelve a entrar en él antes de activar la siguiente. Cuando completes las tres ofrendas podrás reclamar a Smert.
Aquí tienes la ubicación y el proceso para desbloquear el Receptáculo Smert.
Despiadado
Desbloquea a Gragu.

Para conseguir a Gragu, primero necesitas el Corazón de Vatra del Templo de Vatra.
Antes de recoger el Corazón de Vatra, consigue la Piedra del Bersérker. Si cierras esta ruta antes de recogerla puedes bloquear De piedra.
Después lleva el Corazón de Vatra hasta Gragu en la Taberna del Lobo Cojo y completa su interacción para reclamar el receptáculo.
Aquí tienes la guía para desbloquear a Gragu.
Desvío perfecto de Peter
Realiza una Guardia Perfecta contra cada uno de los giros de cabeza de El Cautivo sin Nombre usando el sello requerido.

TROFEO PERDIBLE. Equipa el Sello Intachable durante el combate contra El Cautivo sin Nombre. En la segunda fase espera la variante más lenta del giro de cabeza que se ejecuta en sentido contrario y realiza Guardia Perfecta contra sus siete golpes.
El trofeo se desbloquea inmediatamente al realizar correctamente la séptima Guardia Perfecta. Si fallas y la vida del jefe está demasiado baja, sal al menú principal y vuelve a cargar para aparecer antes del enfrentamiento.
El jefe vuelve en Nueva partida+, pero será más duro, así que es recomendable resolverlo en la primera partida.
Aquí tienes la guía completa con el vídeo y el momento exacto para conseguir este trofeo perdible.
De piedra
Encuentra todas las piedras de Tar.

Mortal Shell II contiene 75 entradas de Piedras de Tar dentro de la colección completa. El trofeo De piedra se desbloquea al encontrar 73 de las 75, pero para completar el juego al 100% puedes recogerlas todas.
Cuando recorras el Templo de Vatra, aprovecha para recoger la Piedra del Bersérker antes de continuar con el Corazón de Vatra. Varias entradas también requieren explorar contenido de Modo Noche.
Lista completa de las 75 Piedras de Tar:
- 01 – Piedra del Castigo
- 02 – Premio del Árbitro
- 03 – Piedra del Acólito
- 04 – Piedra Parasitaria
- 05 – Piedra Lacerante
- 06 – Piedra Semilla de Ascua
- 07 – Piedra Auspiciosa
- 08 – Piedra del Tirador
- 09 – Fragmento Volátil
- 10 – Piedra Rompeasedios
- 11 – Piedra Corroída
- 12 – Piedra del Alcaudón
- 13 – Recuerdo de Magdalena
- 14 – Mano de Roca
- 15 – Piedra del Bersérker
- 16 – Piedra Inflexible
- 17 – Piedra Gravosa
- 18 – Piedra del Justiciario
- 19 – Piedra de la Miríada
- 20 – Piedra de Penumbra
- 21 – Piedra Garra Inflamada
- 22 – Piedra de la Serpiente
- 23 – Piedra Certera
- 24 – Piedra de Sangre Negra
- 25 – Fragmento Alquitranado
- 26 – Piedra Coágulo Perdida
- 27 – Piedra de Batería
- 28 – Piedra del Rencor
- 29 – Piedra de Baluarte
- 30 – Piedra Trémula
- 31 – Piedra de la Bruja
- 32 – Piedra del Clérigo
- 33 – Piedra de la Dualidad
- 34 – Corona Voltaica
- 35 – Piedra Perforahierro
- 36 – Piedra del Chubasco
- 37 – Recuerdo del Confesor
- 38 – Piedra de Ruptura
- 39 – Piedra Costra del Cautivo
- 40 – Piedra Debilitadora
- 41 – Piedra del Verdugo
- 42 – Piedra del Tirano
- 43 – Vestigio del Monarca
- 44 – Piedra del Agarre Nocturno
- 45 – Piedra Devota
- 46 – Piedra de Andanada
- 47 – Piedra Pulsante
- 48 – Piedra del Guardián
- 49 – Recompensa del Conquistador
- 50 – Piedra de Esquirla de Hielo
- 51 – Piedra Maldita
- 52 – Piedra del Resentimiento
- 53 – Piedra de la Desgracia
- 54 – Piedra del Fanático
- 55 – Piedra Fulminante
- 56 – Piedra Infestada
- 57 – Piedra Plañidera
- 58 – Piedra Imbuida
- 59 – Piedra Separadora
- 60 – Piedra Aplastante
- 61 – Remanente Extraño
- 62 – Piedra del Letargo
- 63 – Piedra Cargada
- 64 – Núcleo de Hexápodo
- 65 – Hedron Lenguavil
- 66 – Esquirla Mecánica
- 67 – Ámbar Voltaico
- 68 – Piedra del Coloso
- 69 – Piedra del Ladrón
- 70 – Piedra de Sangre Maldita
- 71 – Piedra de Invocación
- 72 – Piedra de la Hoja Silente
- 73 – Esquirla de Solnir
- 74 – Piedra Vermiforme del Erudito
- 75 – Piedra Inestable
Engalanado
Alcanza el nivel máximo de vínculo con un receptáculo en el guardarreceptáculos.

Lleva cualquier Receptáculo hasta el nivel 4 de vínculo. Para maximizar uno desde cero necesitas 27 Vestigios.
Este trofeo solo exige maximizar un Receptáculo. Para Buscando el pasado necesitarás consultar los recuerdos de los ocho, pero la versión actual permite reutilizar Vestigios mediante el objeto que reinicia el vínculo.
A tope
Mejora un arma al máximo en la forja.

Debes mejorar una sola arma hasta +16 en la forja. No hace falta llevar las ocho armas al máximo y tampoco es necesario alcanzar las mejoras especiales de +20.
Elige un arma que vayas a utilizar durante buena parte de la partida y concentra en ella los materiales para no dispersar recursos.
Aliméntame
Haz que Egon fallezca.

Busca a Egon en la torre central de la Fortaleza del Castigador y entrégale 10.000 de Penumbra acumulados mediante su opción de interacción.
Las entregas se acumulan. Cuando alcances la cantidad necesaria, Egon fallecerá y dejará 20.000 de Penumbra, momento en el que se desbloquea el trofeo.
Aquí tienes la guía completa del evento de Egon para conseguir este trofeo. También aparece integrado en la Parte 21.
Fresco y limpio
Limpia todas las Almenaras.

El mundo contiene 49 Almenaras. Tres ya están purificadas al encontrarlas, por lo que tendrás que purificar personalmente las 46 restantes.
Completa este objetivo mientras recorres las 24 partes del walkthrough: muchas Almenaras están asociadas a mazmorras, jefes, Óvulos y otros coleccionables.
Aquí tienes la recopilación completa con las 49 Almenaras de Mortal Shell II.
No, ya no puedes ganar
Reduce la salud del Gólem de Tar a 0.

TROFEO PERDIBLE. Durante el prólogo, reduce la salud del Gólem de Tar a 0. El combate termina mediante su secuencia especial y el trofeo se desbloquea al cumplir esa condición.
El prólogo se omite al continuar en ciclos posteriores, así que conviene resolverlo en tu partida inicial. Si fallas el intento, sal al menú principal antes de que el juego avance y vuelve a cargar.
Aquí tienes la guía y el vídeo para conseguir este trofeo perdible.
Debes encontrar los 11 fragmentos de mapa repartidos por las distintas regiones del juego.
La mayoría se integran de forma natural en el recorrido 100%, pero conviene comprobar la recopilación final antes de cerrar la partida para asegurarte de que no falta ninguno.
Aquí tienes la guía completa con todos los fragmentos de mapa de Mortal Shell II.
Buscando el pasado
Mira todos los recuerdos de receptáculos.

Debes consultar los 40 recuerdos de Receptáculos: cinco recuerdos por cada uno de los ocho Receptáculos permanentes.
Cada Receptáculo necesita 27 Vestigios para alcanzar el vínculo máximo. Si maximizaras los ocho de forma independiente serían 216 Vestigios, pero con la actualización actual puedes completar el trofeo en una sola partida utilizando el objeto que reinicia el vínculo de los Receptáculos.
El método es sencillo: maximiza un Receptáculo, entra en su apartado de recuerdos y visualiza los cinco. Después utiliza el objeto de reinicio para recuperar el progreso invertido y reutilizar esos Vestigios en otro Receptáculo. Repite el proceso hasta haber visto los 40 recuerdos.
Importante: comprueba que has visto los cinco recuerdos antes de reiniciar ese Receptáculo. El reinicio puede hacer que dejen de aparecer como disponibles en su menú, aunque el progreso del trofeo ya haya registrado los recuerdos vistos.
Buscarreceptáculos
Desbloquea todos los receptáculos.

Debes desbloquear los ocho Receptáculos permanentes: Genessa, Tiel, Lazlo, Eredrim, Sariel, Próxima, Smert y Gragu. Harros, utilizado durante el prólogo, no forma parte de esta colección.
Aquí tienes la recopilación completa con los ocho Receptáculos y cómo desbloquearlos.
Armas, montones de ellas
Desbloquea todas las armas auxiliares.

Debes conseguir las ocho Armas Auxiliares de Mortal Shell II. Son una colección independiente de las ocho armas principales y reunirlas todas desbloquea Armas, montones de ellas.
Lista completa de Armas Auxiliares:
- 01 – Clavadora — se obtiene durante el Prólogo, en la misma ruta en la que consigues a Harros, La Iconoclasta y el Sello Intachable.
- 02 – Laúd de Trovador — está en el escenario de la Taberna del Lobo Cojo y además se utiliza para Puro metal.
- 03 – Ballesta Olvidada — se encuentra en Pueblo Inundado después de conseguir la Llave Húmeda.
- 04 – Trabucacha Rescatada — está al final de la mazmorra Escondite Destruido, en Arboleda de Penumbra.
- 05 – Niño Maldito — se consigue al completar Almenara Venerada.
- 06 – Ballestazuca — recompensa por derrotar al Guardián Esclavizado en Tumba del Centinela.
- 07 – Repetido Triarca — se recoge en la Caverna de Pozonegro, junto a un carro roto.
- 08 – Hystrix Enjaulado — se recoge durante la ruta de Sariel, antes de abandonar Cámara de la Realización.
Señor de la guerra
Desbloquea todas las armas.

Consigue las ocho armas principales: La Iconoclasta, Hacha de Batalla de Veterano, Hacha y Daga, Hoja del Gran Mártir, Aguja Negra, Hachatana, Martillo de Obsidiana y Guadaña Mecánica.
Aquí tienes la recopilación completa con las ocho armas principales de Mortal Shell II.
También puedes consultar directamente Hacha de Batalla de Veterano, Hacha y Daga, Hoja del Gran Mártir, Aguja Negra, Hachatana, Martillo de Obsidiana y Guadaña Mecánica.
No confundas este objetivo con A tope: aquí importa reunir las ocho armas, mientras que ese trofeo exige mejorar una sola arma hasta +16.
Ascensión
Descubre el secreto del Mango.

Primero consigue la Carne de la Madre durante la exploración de Cavernas Sanguinas. Después llévala hasta la criatura situada en la ruta de Afueras de Nochte.
Al ofrecerle la Carne de la Madre se abrirá el acceso al Santuario del Mango. Completa el recorrido de la mazmorra secreta y recoge el enorme Mango situado al final para desbloquear Ascensión.
Aquí tienes la guía completa para descubrir el secreto del Mango. También puedes consultar el recorrido del Santuario del Mango.
Esto no es un logro
Completa Mortal Shell II.

Completa la historia principal derrotando a Zmey, el Voluntario. Después del combate puedes seguir explorando para limpiar cualquier objetivo pendiente.
Cuando hayas terminado los coleccionables y los recuerdos de Receptáculos, regresa a Fuertuétano y utiliza el sifón para completar el desenlace y activar la transición correspondiente. El trofeo se desbloqueará al cerrar la historia.
No necesitas jugar una segunda vuelta completa para conseguir el platino. La Parte 24 incluye este tramo final del proceso.
Testasaco
No has dominado nada y esta es tu recompensa…

TROFEO PERDIBLE. Este trofeo corresponde al final secreto de Cabeza de Saco. El evento se encuentra al suroeste de la Almenara de Arboleda de Penumbra, atravesando las Puertas de Hueso hasta la zona correspondiente.
Habla varias veces con Cabeza de Saco hasta que te permita sentarte con el grupo. Siéntate una vez, vuelve a hablar con él y responde afirmativamente hasta que te pida que le lleves un objeto.
No le entregues ninguno de los objetos que puedes recoger por los alrededores. Si lo haces, puedes cerrar la ruta de Testasaco para esa partida. En su lugar, vuelve a sentarte y habla otra vez con él, respondiendo afirmativamente para activar el final secreto.
Después de la escena y los créditos puedes cargar de nuevo la partida y continuar desde una Almenara cercana; el final secreto no sustituye tu progreso principal.
Aquí tienes la guía completa del final secreto de Cabeza de Saco. También está integrado en la Parte 10 del walkthrough 100%.