
Las tres transmutaciones de Valor Mortis se consiguen al avanzar por la historia principal: Ígnea, Éstasis y Escudo. Esta guía indica en qué capítulo y zona se obtiene cada una y para qué sirve, tanto en combate como al superar obstáculos del entorno.
Cuándo se desbloquean las transmutaciones de Valor Mortis
La obtención se reparte entre los capítulos 01, 04 y 08, en ese orden. William consigue primero la Trasmutación Ígnea en el Campo de Batalla; después, Éstasis en las Cavernas; y finalmente, Escudo en el Vestíbulo de la Universidad.
Las tres forman parte de la historia principal. Esta guía se centra en esas habilidades de combate, no en las habilidades adicionales de desplazamiento con neftoglobina ni en los materiales de mejora.
Trasmutación Ígnea: capítulo 01, Campo de Batalla
La Trasmutación Ígnea es la primera que obtiene William. Se desbloquea en el Campo de Batalla al avanzar por la historia principal y forma parte de la progresión obligatoria.
Su poder permite prender fuego a los enemigos. Además, elimina las formaciones doradas que bloquean determinados caminos, de modo que también tiene una función al abrir paso por el entorno.
Trasmutación de Éstasis: capítulo 04, Cavernas
La Trasmutación de Éstasis se consigue durante el recorrido principal por las Cavernas. Su efecto ralentiza o inmoviliza temporalmente a enemigos y mecanismos.
Por tanto, sirve tanto para controlar los enfrentamientos como para superar obstáculos que requieren detener elementos del entorno.
Trasmutación de Escudo: capítulo 08, Universidad
La tercera y última transmutación se obtiene en el capítulo 08: Blasfemia, dentro de la Universidad, en el sector del Vestíbulo. La Trasmutación de Escudo activa una barrera protectora que consume neftoglobina.
Esta protección permite atravesar zonas peligrosas, como los pasillos con gas tóxico. Además, resulta especialmente útil al regresar a zonas anteriores para acceder a rutas que antes estaban bloqueadas.
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Todas Las Transmutaciones | Valor Mortis
Guía con la localización de las 3 transmutaciones de combate de Valor Mortis: Trasmutación Ígnea, Trasmutación de Éstasis y Trasmutación de Escudo. Este recopilatorio reúne las grabaciones originales de su obtención en los capítulos 01, 04 y 08, con timestamps para ir directamente a cada habilidad, sin recorridos innecesarios.
Comenzamos en el Capítulo 01, en el Campo de Batalla, donde se desbloquea la Trasmutación Ígnea al avanzar por la historia principal. Este poder permite prender fuego a los enemigos y eliminar las formaciones doradas que bloquean determinados caminos. Es la primera transmutación que obtiene William y forma parte de la progresión obligatoria.
En el Capítulo 04, durante el recorrido principal por las Cavernas, conseguimos la Trasmutación de Éstasis. Su efecto ralentiza o inmoviliza temporalmente enemigos y mecanismos, permitiendo controlar los enfrentamientos y superar obstáculos que requieren detener elementos del entorno.
La tercera y última es la Trasmutación de Escudo, que obtenemos en el Capítulo 08: Blasfemia, dentro de la Universidad, en el sector del Vestíbulo. Activa una barrera protectora que consume neftoglobina y permite atravesar zonas peligrosas, como los pasillos con gas tóxico. Es especialmente útil para regresar a zonas anteriores y acceder a rutas que antes estaban bloqueadas.
Las tres transmutaciones se consiguen mediante la historia principal. Este vídeo recopila las tres habilidades de combate, no las habilidades adicionales de desplazamiento con neftoglobina ni sus materiales de mejora.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Recopilatorio
Tipo de vídeo: Trasmutaciones
Etiqueta principal: Trasmutaciones
Elemento principal: Todas las Transmutaciones
Zona: Capítulos 01, 04 y 08 — Campo de Batalla, Cavernas y Universidad
Cantidad: 3 transmutaciones
⏱️ TIMESTAMPS ES
00:00 - Capítulo 01 - Trasmutación 01 - Trasmutación Ígnea
00:43 - Capítulo 04 - Trasmutación de Éstasis
02:12 - Capítulo 08 - Universidad - Vestíbulo - Trasmutación 03 - Trasmutación de Escudo
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Si vuelves a explorar caminos bloqueados, ten presente la función de cada poder: Ígnea elimina formaciones doradas, Éstasis detiene elementos del entorno y Escudo protege en pasos peligrosos, incluidos los que contienen gas tóxico.
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