
I nuovi dettagli di GTA VI su Leonida confermano che Rockstar sta puntando su un open world di dimensioni enormi e con una densità di contenuti molto superiore a quella del capitolo precedente. Lo stato sarà circa il doppio della mappa di Grand Theft Auto V e verrà costruito per offrire un’esperienza più coesa, interattiva e piena di vita.
L’avventura di Jason e Lucia si svolgerà in sei zone differenti, con Vice City tra i principali punti d’interesse. Oltre alle dimensioni, lo studio vuole dare personalità a ogni angolo, dai tetti e vicoli agli interni degli edifici e agli elementi naturali che reagiscono alle condizioni ambientali.
La mappa di GTA VI sarà grande il doppio di quella di Grand Theft Auto V, ospiterà oltre 170 specie animali e avrà vento dinamico, tempeste tropicali e uragani.
Un mondo più grande, ma anche più denso
Rockstar descrive Leonida come un ambiente progettato in modo unitario, non come una somma di aree indipendenti. La combinazione di contenuti creati a mano e una maggiore concentrazione di dettagli punta a far percepire le diverse regioni come parti dello stesso territorio. Ci sarà inoltre una quantità di interni che lo studio considera sufficiente per rendere credibili gli edifici sia dall’esterno sia quando il giocatore può osservarli all’interno.
L’interazione non si limiterà a percorrere le strade. Jason e Lucia potranno partecipare ad attività come paracadutismo, kayak, moto d’acqua, immersioni, gare, biliardo, minigolf e visite a palestre o zoo. Sono stati citati anche gli airboat, ampliando le possibilità di esplorazione e svago sparse per Leonida.
Oltre 170 specie e un clima estremo
La fauna sarà uno degli elementi centrali del nuovo open world. Leonida ospiterà più di 170 specie, tra cui oltre 60 tipi di uccelli e più di 30 mammiferi. Fenicotteri, lamantini, pellicani e coccodrilli faranno parte di un ecosistema che punta a essere più vario di quanto visto finora nella serie.
Il livello di dettaglio riguarderà anche le creature. Rockstar ha lavorato su pelli iridescenti, bioluminescenti o traslucide, diversi tipi di piume e nuovi sistemi per rappresentare capelli, peli e pelliccia degli animali.
Il vento dinamico reagirà all’ora del giorno e alla posizione dei personaggi. Dopo il tramonto ci saranno brezze e correnti ascensionali, mentre gli edifici potranno bloccare le raffiche. Gli effetti saranno visibili sui capelli, sulle foglie, sui detriti dei tetti e sulle increspature dell’acqua.
Il clima includerà tempeste tropicali e uragani, con nuvoloni, forti raffiche di vento, fulmini e tuoni. Durante gli acquazzoni, l’acqua cadrà anche da canali di scolo e tetti, rafforzando la sensazione che le condizioni meteorologiche influenzino l’intero scenario.
Personaggi con maggiore varietà visiva
Anche gli abitanti di Leonida riceveranno un trattamento più dettagliato. Rockstar ha preparato diversi tipi di corporatura, tonalità della pelle, lentiggini, nei e segni dell’abbronzatura. I tatuaggi sono stati progettati tenendo conto degli stili associati a comunità e regioni differenti, così che gli NPC aggiungano varietà anche quando il giocatore si limita ad attraversare la città.
Tutti questi elementi saranno presenti sia nella campagna sia nelle attività secondarie. Il risultato punta a un open world che vuole distinguersi non solo per l’estensione, ma anche per la quantità di sistemi ambientali, personaggi e spazi che si possono incontrare durante l’esplorazione.
GTA VI aveva già mostrato una forte attenzione al meteo dinamico e alla fauna di Leonida, ma queste nuove informazioni ampliano considerevolmente la portata di tali sistemi.
GTA VI arriverà il 19 novembre
Grand Theft Auto VI uscirà il 19 novembre. Fino ad allora Rockstar potrà ancora svelare altri dettagli su personaggi, attività e segreti, ma le caratteristiche già confermate delineano uno scenario molto più grande e reattivo di quello di Grand Theft Auto V.
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