
Os novos detalhes de GTA VI sobre Leonida confirmam que a Rockstar está apostando em um mundo aberto de enorme escala e com uma densidade de conteúdo muito superior à do jogo anterior. O estado terá aproximadamente o dobro do tamanho do mapa de Grand Theft Auto V e será construído para oferecer uma experiência mais coesa, interativa e cheia de vida.
A aventura de Jason e Lucia acontecerá em seis regiões distintas, com Vice City como um dos principais pontos de interesse. Além do tamanho, o estúdio quer que cada canto tenha personalidade, dos telhados e becos aos interiores dos prédios e aos elementos naturais que reagem às condições do ambiente.
O mapa de GTA VI terá o dobro do tamanho do de Grand Theft Auto V, reunirá mais de 170 espécies de animais e contará com vento dinâmico, tempestades tropicais e furacões.
Um mundo maior, mas também mais denso
A Rockstar descreve Leonida como um cenário criado de forma integrada, e não como uma soma de áreas independentes. A combinação de conteúdo feito à mão e uma concentração maior de detalhes pretende fazer com que as diferentes regiões pareçam partes de um mesmo território. Também haverá uma quantidade de interiores considerada suficiente pelo estúdio para que os prédios sejam convincentes tanto por fora quanto quando o jogador puder observar seu interior.
A interação não se limitará a percorrer as ruas. Jason e Lucia poderão participar de atividades como paraquedismo, caiaque, jet ski, mergulho, corridas, bilhar, minigolfe e visitas a academias ou zoológicos. Os airboats também foram mencionados, ampliando as possibilidades de exploração e lazer espalhadas por Leonida.
Mais de 170 espécies e clima extremo
A fauna será um dos elementos centrais do novo mundo aberto. Leonida terá mais de 170 espécies, entre elas mais de 60 tipos de aves e mais de 30 mamíferos. Flamingos, peixes-boi, pelicanos e crocodilos farão parte de um ecossistema que busca ser mais variado do que tudo o que a série mostrou até agora.
O nível de detalhes também chegará às criaturas. A Rockstar trabalhou em peles iridescentes, bioluminescentes ou translúcidas, diferentes tipos de penas e novos sistemas para representar cabelos, pelos e pelagem dos animais.
O vento dinâmico reagirá ao horário do dia e à posição dos personagens. Haverá brisas depois do pôr do sol e correntes ascendentes, enquanto os prédios poderão bloquear as rajadas. Seus efeitos poderão ser vistos nos cabelos, nas folhas, nos resíduos dos telhados e nas ondulações da água.
O clima incluirá tempestades tropicais e furacões, com nuvens carregadas, fortes rajadas de vento, raios e trovões. Durante as chuvas intensas, a água também cairá de calhas e telhados, reforçando a sensação de que as condições meteorológicas afetam todo o cenário.
Personagens com mais variedade visual
Os habitantes de Leonida também receberão um tratamento mais detalhado. A Rockstar preparou diferentes tipos de corpo, tons de pele, sardas, pintas e marcas de bronzeado. As tatuagens foram criadas levando em conta estilos associados a diferentes comunidades e regiões, para que os NPCs tragam variedade mesmo quando o jogador estiver apenas circulando pela cidade.
Todos esses elementos estarão presentes tanto na campanha quanto nas atividades secundárias. O resultado aponta para um mundo aberto que quer se destacar não apenas pela extensão, mas também pela quantidade de sistemas ambientais, personagens e espaços encontrados durante a exploração.
GTA VI já havia mostrado uma forte aposta no clima dinâmico e na fauna de Leonida, mas essas novas informações ampliam consideravelmente a escala desses sistemas.
GTA VI chegará em 19 de novembro
Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro. Até lá, a Rockstar ainda pode revelar mais detalhes sobre personagens, atividades e segredos, mas as características já confirmadas desenham um cenário muito maior e mais reativo do que o de Grand Theft Auto V.
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