
《Rocket League》的Unreal Engine 6版本将在2027年成为现实。Epic Games与Psyonix正在准备一个新版本,除了技术更换之外,它还被描述为对整个游戏体验进行全面重制。
部分职业选手已经体验过这一早期版本,团队仍在继续收集反馈,并计划在未来几个月扩大测试。目前尚未确定具体发售日期,也没有公布哪些平台会获得这次更新。
《Rocket League》将在职业选手测试阶段之后于2027年升级至Unreal Engine 6,同时全面重制版本仍在开发。
《Rocket League》告别Unreal Engine 3
此次公布的升级意味着从Unreal Engine 3转向Unreal Engine 6。对于一款多年来一直建立在旧版引擎上的游戏来说,这是一次大规模技术迁移。目前的信息尚未说明新版本会带来哪些视觉、技术或玩法层面的改进。
这次变化也不只是内部更新。开发团队把项目称为《Rocket League》的“全面重制”,不过核心特性尚未详细公布,也没有说明它是否会影响现有的进度、内容和竞技系统。
测试将在未来几个月继续
职业选手的初期参与可以在非常严格的环境中收集意见。《Rocket League》高度依赖操控精度、在线响应和比赛稳定性,因此这些测试有助于在新版本面向普通玩家之前发现问题。
计划是在未来几个月进行更多测试,以尽可能收集更多反馈。这意味着部分职业选手体验过的版本仍处于开发阶段,并可能在计划于2027年推出之前继续变化。
更换引擎也与Epic Games在新一代项目中使用Unreal Engine的战略相连。对《Rocket League》来说,这次迁移需要在引入全面重制相关变化的同时保持游戏的竞技身份。另一个近期技术迁移案例可以查看CD Projekt RED未来采用Unreal Engine 5的游戏。
新版本将于2027年到来
《Rocket League》这次全面重制确认的时间窗口是2027年。在测试进一步推进之前,Epic Games和Psyonix仍需要明确改动范围、兼容平台以及具体发售日期。下一步将是继续测试,并利用收集到的意见塑造最终版本。
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