
Die Verkäufe von Marvel’s Wolverine auf PS5 könnten bereits 1,9 Millionen Exemplare erreicht haben – nur drei Tage nach der Veröffentlichung des Spiels von Insomniac Games. Die Zahl stammt aus einer Schätzung von Alinea Analytics und ordnet den Titel unter den großen Starts von PlayStation Studios im Jahr 2026 ein.
Marvel’s Wolverine erschien am 15. September für PS5. Laut der von Rhys Elliott veröffentlichten Analyse entfiele eine Million dieser Einheiten auf digitale Vorbestellungen vor dem Start. Der Bericht schätzt außerdem einen Umsatz von rund 130 Millionen Dollar.
Marvel’s Wolverine soll in drei Tagen 1,9 Millionen Exemplare verkauft haben, davon eine Million über digitale Vorbestellungen; 22,9 % der Verkäufe sollen auf physische Versionen entfallen.
Eine Schätzung, keine offizielle Verkaufszahl
Diese Werte sollten als Marktannäherung verstanden werden. Die Berechnung stammt weder aus einer offiziellen Mitteilung von PlayStation noch von Insomniac Games, daher könnte die endgültige Zahl der verkauften Exemplare abweichen. Außerdem unterscheidet die Analyse zwischen von Spielern gekauften Einheiten und physischem Bestand, der an Händler ausgeliefert, aber noch nicht verkauft wurde.
Der digitale Anteil ist bei diesem Start besonders hoch: Nur 22,9 % des geschätzten Umsatzes sollen mit physischen Kopien zusammenhängen. Digitale Vorbestellungen würden allein mehr als die Hälfte der erfassten Einheiten ausmachen, mit ungefähr einer Million Käufen vor Veröffentlichung.
Damit läge es über der Schätzung für Death Stranding 2
Mit 1,9 Millionen Einheiten hätte Marvel’s Wolverine die 1,8 Millionen übertroffen, die Death Stranding 2 auf PS5 zugeschrieben werden. Dieser Vergleich erfolgt nur drei Tage nach dem Start des Spiels von Insomniac Games. Nach dieser Schätzung wäre es damit der meistverkaufte PlayStation-Studios-Titel des Jahres 2026.
Auch die geografische Verteilung wird im Bericht aufgeschlüsselt. Auf die USA sollen 53 % der Exemplare entfallen, auf das Vereinigte Königreich 7 %, auf Frankreich 5 % und auf Kanada 4 %. Für Spanien und die übrigen Märkte nennt das Material keine Anteile.
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Marvel’s Wolverine startet mit starkem Digitalanteil
Die Schätzung zeichnet einen Launch, der stark von digitalen Käufen vor der Veröffentlichung geprägt ist. Obwohl das Unternehmen noch keine offiziellen Zahlen veröffentlicht hat, deuten die geschätzten 130 Millionen Dollar und das schnelle Überschreiten der Death Stranding 2-Referenz auf einen bemerkenswerten kommerziellen Start für Marvel’s Wolverine auf PS5 hin.
Nun bleibt abzuwarten, ob PlayStation oder Insomniac Games offizielle Zahlen nennen, die diese Schätzungen nach den ersten Verkaufstagen bestätigen oder korrigieren.
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