
Le vendite di Marvel’s Wolverine su PS5 potrebbero aver già raggiunto 1,9 milioni di copie, appena tre giorni dopo il lancio del gioco di Insomniac Games. Il dato proviene da una stima di Alinea Analytics e colloca il titolo tra i grandi debutti di PlayStation Studios del 2026.
Marvel’s Wolverine è arrivato su PS5 il 15 settembre. Secondo l’analisi pubblicata da Rhys Elliott, un milione di quelle unità corrisponderebbe a prenotazioni digitali effettuate prima dell’uscita. Il rapporto stima inoltre ricavi per circa 130 milioni di dollari.
Marvel’s Wolverine avrebbe venduto 1,9 milioni di copie in tre giorni, con un milione proveniente da prenotazioni digitali e il 22,9% delle vendite in formato fisico.
Una stima, non un dato ufficiale di vendita
Questi numeri vanno interpretati come un’approssimazione di mercato. Il calcolo non deriva da un annuncio ufficiale di PlayStation né di Insomniac Games, quindi il numero definitivo di copie vendute potrebbe variare. Inoltre, l’analisi distingue tra le unità acquistate dai giocatori e le scorte fisiche distribuite ai negozi ma non ancora vendute.
Il peso del digitale è particolarmente rilevante in questo lancio: solo il 22,9% dei ricavi stimati sarebbe collegato alle copie fisiche. Le prenotazioni digitali rappresenterebbero da sole più della metà delle unità conteggiate, con circa un milione di copie acquistate prima dell’uscita.
Supererebbe la cifra stimata di Death Stranding 2
Con 1,9 milioni di unità, Marvel’s Wolverine avrebbe superato gli 1,8 milioni attribuiti a Death Stranding 2 su PS5. Il confronto avverrebbe appena tre giorni dopo l’uscita del gioco di Insomniac Games, che diventerebbe, secondo questa stima, il titolo PlayStation Studios più venduto del 2026.
Il rapporto include anche la distribuzione geografica. Gli Stati Uniti concentrerebbero il 53% delle copie, il Regno Unito il 7%, la Francia il 5% e il Canada il 4%. Il materiale non specifica la percentuale relativa alla Spagna né agli altri mercati.
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Marvel’s Wolverine parte con un forte peso del digitale
Il risultato stimato descrive un lancio molto concentrato sugli acquisti digitali effettuati prima dell’uscita. Anche se l’azienda non ha ancora pubblicato dati ufficiali, i 130 milioni di dollari stimati e il rapido superamento del riferimento di Death Stranding 2 indicano un avvio commerciale notevole per Marvel’s Wolverine su PS5.
Il passo successivo sarà vedere se PlayStation o Insomniac Games pubblicheranno dati ufficiali in grado di confermare o correggere queste stime dopo i primi giorni di disponibilità.
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