
Sprzedaż Marvel’s Wolverine na PS5 mogła już osiągnąć 1,9 mln egzemplarzy, zaledwie trzy dni po premierze gry od Insomniac Games. Liczba pochodzi z szacunku Alinea Analytics i umieszcza tytuł wśród największych premier PlayStation Studios w 2026 roku.
Marvel’s Wolverine trafiło na PS5 15 września. Według analizy opublikowanej przez Rhysa Elliotta milion tych egzemplarzy miał pochodzić z cyfrowych zamówień przedpremierowych. Raport szacuje również przychody na około 130 mln dolarów.
Marvel’s Wolverine miało sprzedać 1,9 mln egzemplarzy w trzy dni, z czego milion pochodził z cyfrowych zamówień przedpremierowych, a 22,9% sprzedaży miało przypadać na wersje fizyczne.
Szacunek, a nie oficjalne dane sprzedażowe
Te liczby należy traktować jako przybliżenie rynku. Obliczenie nie pochodzi z oficjalnego komunikatu PlayStation ani Insomniac Games, więc ostateczna liczba sprzedanych egzemplarzy może się różnić. Analiza rozróżnia również jednostki kupione przez graczy od fizycznego zapasu dostarczonego do sklepów, który nie został jeszcze sprzedany.
Udział wersji cyfrowej jest w tej premierze szczególnie duży: jedynie 22,9% szacowanych przychodów miałoby być związane z kopiami fizycznymi. Same cyfrowe zamówienia przedpremierowe stanowiłyby ponad połowę wszystkich ujętych egzemplarzy, z około milionem kopii zakupionych przed premierą.
Przewyższałoby szacowany wynik Death Stranding 2
Przy 1,9 mln egzemplarzy Marvel’s Wolverine miałoby przekroczyć 1,8 mln przypisywane Death Stranding 2 na PS5. Porównanie dotyczy zaledwie trzech dni od premiery gry Insomniac Games, która według tego szacunku stałaby się najlepiej sprzedającym się tytułem PlayStation Studios w 2026 roku.
Raport rozbija także sprzedaż geograficznie. Stany Zjednoczone miałyby odpowiadać za 53% kopii, Wielka Brytania za 7%, Francja za 5%, a Kanada za 4%. Materiał nie podaje udziału Hiszpanii ani pozostałych rynków.
Jeśli śledzisz ten temat, możesz też sprawdzić WARDOGS przekracza 2 mln sprzedanych kopii w zaledwie pięć dni.
Marvel’s Wolverine startuje z mocnym udziałem sprzedaży cyfrowej
Szacowany wynik pokazuje premierę mocno skoncentrowaną na cyfrowych zakupach dokonanych przed debiutem. Choć firma nie opublikowała jeszcze oficjalnych danych, wyliczone 130 mln dolarów i szybkie przekroczenie poziomu przypisywanego Death Stranding 2 wskazują na mocny komercyjny początek Marvel’s Wolverine na PS5.
Kolejnym krokiem będzie sprawdzenie, czy PlayStation lub Insomniac Games opublikują oficjalne liczby potwierdzające lub korygujące te szacunki po pierwszych dniach sprzedaży.
Więcej wiadomości i aktualnych treści znajdziesz w naszej sekcji wiadomości lub zasubskrybuj Guslok – Guías 100% na YouTube, aby znaleźć więcej poradników do gier na 100%.