
Marvel’s Wolverine의 PS5 판매량이 Insomniac Games 게임 출시 불과 3일 만에 190만 장에 도달했을 가능성이 있습니다. 이 수치는 Alinea Analytics의 추정치이며, 해당 타이틀을 2026년 PlayStation Studios의 주요 출시작 중 하나로 놓습니다.
Marvel’s Wolverine은 9월 15일 PS5로 출시됐습니다. Rhys Elliott가 공개한 분석에 따르면 이 중 100만 장은 출시 전 디지털 예약 구매에 해당하는 것으로 추정됩니다. 보고서는 매출도 약 1억 3천만 달러로 계산했습니다.
Marvel’s Wolverine은 3일 만에 190만 장을 판매했으며, 이 중 100만 장이 디지털 예약 구매이고 물리 패키지 판매 비중은 22.9%로 추정됩니다.
공식 판매량이 아닌 추정치
이 수치는 시장 추정치로 해석해야 합니다. PlayStation이나 Insomniac Games의 공식 발표에서 나온 값이 아니므로 최종 판매량은 달라질 수 있습니다. 또한 분석은 플레이어가 실제 구매한 수량과 매장에 유통됐지만 아직 판매되지 않은 물리 재고를 구분합니다.
이번 출시에서 디지털 비중은 특히 높습니다. 추정 매출 중 물리 패키지와 관련된 비율은 22.9%에 불과한 것으로 계산됩니다. 디지털 예약 구매만으로 전체 집계 수량의 절반 이상을 차지하며, 출시 전에 약 100만 장이 구매된 셈입니다.
Death Stranding 2 추정치를 넘어선다
190만 장이라면 Marvel’s Wolverine은 PS5의 Death Stranding 2에 추정된 180만 장을 넘어선 것입니다. Insomniac Games 작품 출시 후 단 3일 만의 비교이며, 이 추정에 따르면 2026년 PlayStation Studios에서 가장 많이 팔린 타이틀이 됩니다.
보고서는 지역별 분포도 나눠 제시합니다. 미국이 53%, 영국 7%, 프랑스 5%, 캐나다 4%를 차지하는 것으로 추정됩니다. 스페인이나 다른 시장의 비율은 자료에 상세히 나와 있지 않습니다.
이 주제를 계속 보고 있다면 WARDOGS, 단 5일 만에 200만 장 판매 돌파도 확인할 수 있습니다.
Marvel’s Wolverine, 디지털 중심으로 강하게 출발
추정 결과는 출시 전 디지털 구매에 크게 집중된 초기 판매를 보여줍니다. 회사가 아직 공식 수치를 발표하지 않았지만, 추정 매출 1억 3천만 달러와 Death Stranding 2 기준을 빠르게 넘어섰다는 점은 Marvel’s Wolverine이 PS5에서 눈에 띄는 상업적 출발을 했을 가능성을 시사합니다.
이제 다음 단계는 PlayStation이나 Insomniac Games가 출시 초기 추정치를 확인하거나 조정할 공식 수치를 공개하는지 보는 것입니다.
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