
Las ventas de Marvel’s Wolverine en PS5 podrían haber alcanzado ya los 1,9 millones de copias, apenas tres días después del lanzamiento del juego de Insomniac Games. La cifra procede de una estimación de Alinea Analytics y sitúa al título entre los grandes estrenos de PlayStation Studios de 2026.
Marvel’s Wolverine llegó a PS5 el 15 de septiembre. De acuerdo con el análisis publicado por Rhys Elliott, un millón de esas unidades correspondería a reservas digitales realizadas antes del estreno. El informe calcula además unos ingresos de 130 millones de dólares.
Marvel’s Wolverine habría vendido 1,9 millones de copias en tres días, con un millón procedente de reservas digitales y un 22,9 % de ventas en formato físico.
Una estimación, no un dato oficial de ventas
Conviene interpretar estas cifras como una aproximación de mercado. El cálculo no procede de un anuncio oficial de PlayStation ni de Insomniac Games, por lo que el número definitivo de copias vendidas podría variar. Además, el análisis distingue entre las unidades adquiridas por los jugadores y las existencias físicas distribuidas a las tiendas que todavía no se han vendido.
El peso del formato digital es especialmente relevante en este estreno: solo el 22,9 % de los ingresos estimados estaría vinculado a copias físicas. Las reservas digitales representarían por sí solas más de la mitad de las unidades contabilizadas, con aproximadamente un millón de copias adquiridas antes del lanzamiento.
Supera la cifra estimada de Death Stranding 2
Con esos 1,9 millones de unidades, Marvel’s Wolverine habría superado los 1,8 millones atribuidos a Death Stranding 2 en PS5. La comparación se habría producido en apenas tres días desde el estreno del juego de Insomniac Games, que pasa a ser, según esta estimación, el título más vendido de PlayStation Studios durante 2026.
La distribución geográfica también aparece desglosada en el informe. Estados Unidos concentraría el 53 % de las copias, mientras que Reino Unido representaría el 7 %, Francia el 5 % y Canadá el 4 %. El material no detalla el porcentaje correspondiente a España ni al resto de mercados.
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Marvel’s Wolverine arranca con un fuerte peso digital
El resultado estimado dibuja un lanzamiento muy concentrado en las compras digitales previas al estreno. Aunque todavía no existen datos oficiales publicados por la compañía, los 130 millones de dólares calculados y la rápida superación de la referencia de Death Stranding 2 apuntan a un inicio comercial destacado para Marvel’s Wolverine en PS5.
Por ahora, el siguiente paso será conocer si PlayStation o Insomniac Games ofrecen cifras oficiales que confirmen o ajusten estas estimaciones tras los primeros días de disponibilidad.
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