
Les ventes de Marvel’s Wolverine sur PS5 auraient déjà atteint 1,9 million d’exemplaires, seulement trois jours après la sortie du jeu d’Insomniac Games. Le chiffre provient d’une estimation d’Alinea Analytics et place le titre parmi les grands lancements de PlayStation Studios en 2026.
Marvel’s Wolverine est arrivé sur PS5 le 15 septembre. Selon l’analyse publiée par Rhys Elliott, un million de ces unités correspondrait à des précommandes numériques réalisées avant la sortie. Le rapport estime également les revenus à environ 130 millions de dollars.
Marvel’s Wolverine aurait vendu 1,9 million d’exemplaires en trois jours, dont un million provenant de précommandes numériques, tandis que 22,9 % des ventes auraient été réalisées en format physique.
Une estimation, pas un chiffre officiel de ventes
Il faut interpréter ces données comme une approximation du marché. Le calcul ne provient pas d’une annonce officielle de PlayStation ni d’Insomniac Games, de sorte que le nombre définitif d’exemplaires vendus pourrait varier. L’analyse distingue en outre les unités réellement achetées par les joueurs des stocks physiques distribués aux magasins mais pas encore vendus.
Le poids du numérique est particulièrement important pour ce lancement : seuls 22,9 % des revenus estimés seraient liés à des copies physiques. Les précommandes numériques représenteraient à elles seules plus de la moitié des unités comptabilisées, avec environ un million d’exemplaires achetés avant le lancement.
Il dépasserait l’estimation de Death Stranding 2
Avec 1,9 million d’unités, Marvel’s Wolverine aurait dépassé les 1,8 million attribués à Death Stranding 2 sur PS5. Cette comparaison intervient seulement trois jours après la sortie du jeu d’Insomniac Games, qui deviendrait, selon cette estimation, le titre PlayStation Studios le plus vendu de 2026.
La répartition géographique figure également dans le rapport. Les États-Unis concentreraient 53 % des exemplaires, le Royaume-Uni 7 %, la France 5 % et le Canada 4 %. Le document ne précise pas la part correspondant à l’Espagne ni aux autres marchés.
Si vous suivez ce sujet, vous pouvez également consulter WARDOGS dépasse les 2 millions d’exemplaires vendus en seulement cinq jours.
Marvel’s Wolverine démarre avec une forte part numérique
L’estimation décrit un lancement très concentré sur les achats numériques effectués avant la sortie. Même si la société n’a encore publié aucun chiffre officiel, les 130 millions de dollars estimés et le dépassement rapide de la référence de Death Stranding 2 suggèrent un démarrage commercial notable pour Marvel’s Wolverine sur PS5.
La prochaine étape sera désormais de voir si PlayStation ou Insomniac Games publient des chiffres officiels confirmant ou ajustant ces estimations après les premiers jours de disponibilité.
Retrouvez davantage d’actualités et de contenus mis à jour dans notre section actualités ou abonnez-vous à Guslok – Guías 100% sur YouTube pour plus de guides de jeux vidéo à 100 %.