
Die Verkäufe von Star Wars Zero Company sollen seit der Veröffentlichung am 27. August die Marke von einer Million Exemplaren überschritten haben. Die Zahl ist eine Schätzung von Alinea Analytics und deutet auf einen besonders soliden Start des von Bit Reactor entwickelten rundenbasierten Strategiespiels hin.
Die Analyse schätzt außerdem einen Umsatz von 49,8 Millionen US-Dollar seit dem Launch. Steam stellt den Großteil der Einheiten, doch die Verteilung zeigt, dass der Titel auch auf PlayStation und Xbox ein Publikum gefunden hat.
Mehr als eine Million geschätzte Verkäufe und 49,8 Millionen US-Dollar Umsatz seit der Veröffentlichung von Star Wars Zero Company. Steam kommt auf 69,9 % der Einheiten, PlayStation auf 19,9 % und Xbox auf 10,2 %.
Steam stellt den Großteil der Verkäufe
Laut der am 22. September veröffentlichten Schätzung entfallen 69,9 % der verkauften Exemplare auf Steam. PlayStation erreicht 19,9 %, Xbox 10,2 %. Die Xbox-Zahl umfasst auch Käufe über die Xbox-App für PC, weshalb die Aufteilung nicht alle PC-Verkäufe vollständig getrennt ausweist.
Der Steam-Anteil zeigt deutlich, dass das PC-Publikum der wichtigste kommerzielle Treiber von Star Wars Zero Company ist. Dennoch stammen fast ein Drittel der geschätzten Verkäufe aus den Ökosystemen von PlayStation und Xbox – eine relevante Verteilung für ein rundenbasiertes Strategiespiel, das gleichzeitig auf Konsolen und PC erschien.
Ein starker Start für Bit Reactor
Star Wars Zero Company wurde von Bit Reactor entwickelt, einem Studio mit ehemaligen Firaxis-Entwicklern. Das Spiel verbindet rundenbasierte Strategie mit dem Star-Wars-Universum – eine Kombination, die offenbar ein breites Publikum erreicht hat, obwohl das Genre spezieller ausgerichtet ist als große Action-Veröffentlichungen.
Die von Alinea Analytics berechneten 49,8 Millionen US-Dollar liefern einen zusätzlichen Anhaltspunkt für die kommerzielle Leistung des Spiels, entsprechen aber nicht zwangsläufig den Nettoerlösen des Studios oder Publishers. Es handelt sich außerdem nicht um offiziell kommunizierte Zahlen und daher um eine Schätzung.
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Die Zahl bleibt eine Schätzung
Die Marke von einer Million Exemplaren wurde nicht als offizielle Mitteilung von Bit Reactor veröffentlicht. Zudem gibt es in den vorliegenden Angaben eine Abweichung zwischen den im Text genannten 69 % für Steam und den 69,9 % in der Veröffentlichung mit vollständiger Aufschlüsselung. Entsprechend dieser detaillierten Aufteilung wird hier der Wert von 69,9 % verwendet.
Was das für Star Wars Zero Company bedeutet
Sollten die Zahlen künftig offiziell bestätigt werden, hätte Star Wars Zero Company kurz nach seinem Start mehr als eine Million Einheiten verkauft, wobei Steam die wichtigste kommerzielle Plattform wäre. Der nächste relevante Wert wäre nun ein offizielles Update zur Leistung des Spiels oder zu den Plänen nach der Veröffentlichung.
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