
Les ventes de Star Wars Zero Company auraient dépassé le million d’exemplaires depuis sa sortie le 27 août. Ce chiffre est une estimation d’Alinea Analytics et présente le jeu de stratégie au tour par tour développé par Bit Reactor comme un lancement particulièrement solide pour une proposition plus spécialisée.
L’analyse estime également à 49,8 millions de dollars les revenus générés depuis la sortie. Steam concentre la majorité des unités, même si la répartition montre que le titre a aussi trouvé son public sur PlayStation et Xbox.
Plus d’un million d’exemplaires estimés et 49,8 millions de dollars générés depuis la sortie de Star Wars Zero Company. Steam représente 69,9 % des unités, PlayStation 19,9 % et Xbox 10,2 %.
Steam concentre la majorité des ventes
Selon l’estimation publiée le 22 septembre, Steam représente 69,9 % des exemplaires vendus. PlayStation compte pour 19,9 %, tandis que Xbox atteint 10,2 %. Ce dernier chiffre inclut également les unités achetées via l’application Xbox sur PC, de sorte que la répartition ne sépare pas entièrement tous les achats effectués sur ordinateur.
La part de Steam montre clairement que le public PC constitue le principal moteur commercial de Star Wars Zero Company. Malgré cela, près d’un tiers des ventes estimées provient des écosystèmes PlayStation et Xbox, une répartition notable pour un jeu de stratégie au tour par tour sorti simultanément sur consoles et PC.
Un lancement solide pour Bit Reactor
Star Wars Zero Company a été développé par Bit Reactor, un studio formé par des vétérans de Firaxis. Le jeu mise sur la stratégie au tour par tour dans l’univers de Star Wars, une combinaison qui semble avoir touché un large public malgré un genre plus spécialisé que les grandes productions d’action.
Les 49,8 millions de dollars calculés par Alinea Analytics offrent un repère supplémentaire sur les performances commerciales du jeu, mais ne correspondent pas nécessairement aux revenus nets du studio ou de l’éditeur. Il ne s’agit pas non plus de chiffres communiqués officiellement dans les éléments disponibles, et ils doivent donc être considérés comme une approximation.
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Le chiffre reste une estimation
Le cap du million d’exemplaires n’a pas été présenté comme une annonce officielle de Bit Reactor. Les informations présentent en outre une différence entre les 69 % attribués à Steam dans le texte et les 69,9 % affichés dans la publication contenant la répartition complète. Par cohérence avec cette répartition, le chiffre retenu ici est 69,9 %.
Ce que cela signifie pour Star Wars Zero Company
Si ces données sont confirmées à l’avenir par des chiffres officiels, Star Wars Zero Company se situerait au-dessus du million d’unités vendues peu après sa sortie, avec Steam comme principale plateforme commerciale. Pour l’instant, la prochaine donnée importante sera toute mise à jour officielle sur les performances du jeu ou sur ses projets après le lancement.
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