
Las ventas de Star Wars Zero Company habrían superado el millón de copias desde su lanzamiento el pasado 27 de agosto. El dato es una estimación de Alinea Analytics y sitúa al juego de estrategia por turnos desarrollado por Bit Reactor como un lanzamiento especialmente sólido para una propuesta de perfil más especializado.
El análisis también calcula unos ingresos de 49,8 millones de dólares desde el estreno. Steam concentra la mayor parte de las unidades, aunque el reparto muestra que el título también ha encontrado público en PlayStation y Xbox.
Más de un millón de copias estimadas y 49,8 millones de dólares generados desde el lanzamiento de Star Wars Zero Company. Steam reúne el 69,9 % de las unidades, PlayStation el 19,9 % y Xbox el 10,2 %.
Steam concentra la mayoría de las ventas
Según la estimación publicada el 22 de septiembre, Steam representa el 69,9 % de las copias vendidas. PlayStation aporta un 19,9 %, mientras que Xbox suma el 10,2 %. Esta última cifra incluye también las unidades adquiridas a través de la aplicación de Xbox para PC, por lo que el reparto no separa completamente todas las compras realizadas en ordenador.
El porcentaje de Steam deja claro que el público de PC es el principal motor comercial de Star Wars Zero Company. Aun así, casi un tercio de las ventas estimadas procede de los ecosistemas de PlayStation y Xbox, una distribución relevante para un juego de estrategia por turnos que llegó a consolas y PC al mismo tiempo.
Un estreno fuerte para Bit Reactor
Star Wars Zero Company fue desarrollado por Bit Reactor, un estudio formado por veteranos de Firaxis. Su propuesta apuesta por la estrategia por turnos dentro del universo de Star Wars, una combinación que parece haber conectado con una audiencia amplia pese a tratarse de un género con un público más concreto que otros grandes lanzamientos de acción.
Los 49,8 millones de dólares calculados por Alinea Analytics ofrecen una referencia adicional sobre el rendimiento comercial del juego, aunque no equivalen necesariamente a ingresos netos para el estudio o la editora. Tampoco se trata de cifras comunicadas oficialmente en el material disponible, por lo que deben interpretarse como una aproximación.
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La cifra todavía es una estimación
El hito del millón de copias no ha sido presentado como un anuncio oficial de Bit Reactor. Además, el material incluye una diferencia entre el 69 % atribuido a Steam en el texto y el 69,9 % que aparece en la publicación con el desglose completo. Por coherencia con ese desglose, la cifra utilizada aquí es la del 69,9 %.
Qué supone para Star Wars Zero Company
De confirmarse en el futuro con datos oficiales, el resultado situaría a Star Wars Zero Company por encima del millón de unidades vendidas poco después de su llegada, con Steam como su principal plataforma comercial. Por ahora, el próximo dato relevante será cualquier actualización oficial sobre el rendimiento del juego o sobre sus planes posteriores al lanzamiento.
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