
Star Wars Zero Company的销量据估算自8月27日发售以来已经突破100万份。数据来自Alinea Analytics,这意味着由Bit Reactor开发的这款回合制策略游戏,虽然属于受众相对更专业的类型,仍取得了相当强劲的首发表现。
分析还估算游戏自发售以来产生了4,980万美元收入。Steam占据大部分销量,不过平台分布也显示该作在PlayStation和Xbox上找到了受众。
Star Wars Zero Company自发售以来估算销量超过100万份,产生4,980万美元收入。其中Steam占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox占10.2%。
Steam占据大部分销量
根据9月22日公布的估算,Steam占销量的69.9%,PlayStation为19.9%,Xbox为10.2%。后一个数字还包含通过PC版Xbox应用购买的份数,因此该分布并没有完全拆分所有电脑端购买。
Steam的比例清楚表明PC玩家是Star Wars Zero Company最主要的商业推动力。即便如此,接近三分之一的估算销量仍来自PlayStation和Xbox生态,对于一款同步登陆主机与PC的回合制策略游戏来说,这是值得关注的分布。
Bit Reactor迎来强劲首发
Star Wars Zero Company由Bit Reactor开发,该工作室拥有多名Firaxis老将。游戏把回合制策略玩法带入Star Wars世界,虽然这一类型的受众通常比大型动作游戏更加集中,但作品似乎仍成功触及了较广泛的玩家群体。
Alinea Analytics估算的4,980万美元为游戏商业表现提供了另一项参考,但并不一定等同于工作室或发行商的净收入。此外,这些数字并非现有资料中的官方公布数据,因此应视为近似估算。
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该数字仍然只是估算
突破100万份并不是Bit Reactor的官方公告。此外,资料中正文提到Steam占69%,而完整平台分布的帖子显示为69.9%,两者存在差异。为了与完整分布保持一致,本文采用69.9%的数字。
这对Star Wars Zero Company意味着什么
如果未来得到官方数据确认,这将意味着Star Wars Zero Company在推出后不久销量就超过100万份,并以Steam作为最大商业平台。目前下一项值得关注的信息将是官方是否更新游戏表现,或公布发售后的后续计划。
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