
Le vendite di Star Wars Zero Company avrebbero superato il milione di copie dal lancio del 27 agosto. Il dato è una stima di Alinea Analytics e colloca il gioco strategico a turni sviluppato da Bit Reactor come un debutto particolarmente solido per una proposta più di nicchia.
L’analisi stima anche ricavi pari a 49,8 milioni di dollari dal lancio. Steam concentra la maggior parte delle unità, anche se la distribuzione mostra che il titolo ha trovato pubblico anche su PlayStation e Xbox.
Più di un milione di copie stimate e 49,8 milioni di dollari generati dal lancio di Star Wars Zero Company. Steam rappresenta il 69,9% delle unità, PlayStation il 19,9% e Xbox il 10,2%.
Steam concentra la maggior parte delle vendite
Secondo la stima pubblicata il 22 settembre, Steam rappresenta il 69,9% delle copie vendute. PlayStation contribuisce per il 19,9%, mentre Xbox raggiunge il 10,2%. Quest’ultimo dato include anche le unità acquistate tramite l’app Xbox per PC, quindi la distribuzione non separa completamente tutti gli acquisti effettuati su computer.
La percentuale di Steam mostra chiaramente che il pubblico PC è il principale motore commerciale di Star Wars Zero Company. Nonostante questo, quasi un terzo delle vendite stimate proviene dagli ecosistemi PlayStation e Xbox, una distribuzione rilevante per un gioco strategico a turni arrivato contemporaneamente su console e PC.
Un debutto forte per Bit Reactor
Star Wars Zero Company è stato sviluppato da Bit Reactor, uno studio formato da veterani di Firaxis. La proposta punta sulla strategia a turni nell’universo di Star Wars, una combinazione che sembra aver raggiunto un pubblico ampio nonostante un genere più specifico rispetto ai grandi lanci d’azione.
I 49,8 milioni di dollari calcolati da Alinea Analytics offrono un riferimento aggiuntivo sulle prestazioni commerciali del gioco, ma non equivalgono necessariamente a ricavi netti per lo studio o l’editore. Inoltre non si tratta di dati comunicati ufficialmente nel materiale disponibile, quindi devono essere interpretati come una stima.
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Il dato resta una stima
Il traguardo del milione di copie non è stato presentato come un annuncio ufficiale di Bit Reactor. Inoltre, il materiale include una differenza tra il 69% attribuito a Steam nel testo e il 69,9% riportato nella pubblicazione con la distribuzione completa. Per coerenza con tale dettaglio, qui viene utilizzata la cifra del 69,9%.
Cosa significa per Star Wars Zero Company
Se in futuro questi dati venissero confermati ufficialmente, Star Wars Zero Company si troverebbe sopra il milione di unità vendute poco dopo il lancio, con Steam come principale piattaforma commerciale. Per ora, il prossimo dato rilevante sarà un eventuale aggiornamento ufficiale sulle prestazioni del gioco o sui piani successivi al lancio.
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