
As vendas de Star Wars Zero Company terão superado um milhão de cópias desde o lançamento a 27 de agosto. O dado é uma estimativa da Alinea Analytics e coloca o jogo de estratégia por turnos desenvolvido pela Bit Reactor como um lançamento especialmente sólido para uma proposta mais especializada.
A análise estima também receitas de 49,8 milhões de dólares desde a estreia. A Steam concentra a maioria das unidades, embora a distribuição mostre que o título também encontrou público na PlayStation e na Xbox.
Mais de um milhão de cópias estimadas e 49,8 milhões de dólares gerados desde o lançamento de Star Wars Zero Company. A Steam representa 69,9% das unidades, a PlayStation 19,9% e a Xbox 10,2%.
A Steam concentra a maioria das vendas
Segundo a estimativa publicada a 22 de setembro, a Steam representa 69,9% das cópias vendidas. A PlayStation contribui com 19,9%, enquanto a Xbox soma 10,2%. Este último valor inclui também as unidades adquiridas através da aplicação Xbox para PC, pelo que a distribuição não separa completamente todas as compras realizadas no computador.
A percentagem da Steam deixa claro que o público de PC é o principal motor comercial de Star Wars Zero Company. Ainda assim, quase um terço das vendas estimadas vem dos ecossistemas PlayStation e Xbox, uma distribuição relevante para um jogo de estratégia por turnos lançado simultaneamente em consolas e PC.
Uma estreia forte para a Bit Reactor
Star Wars Zero Company foi desenvolvido pela Bit Reactor, um estúdio formado por veteranos da Firaxis. A proposta aposta na estratégia por turnos dentro do universo Star Wars, uma combinação que parece ter chegado a um público amplo apesar de pertencer a um género mais específico do que os grandes lançamentos de ação.
Os 49,8 milhões de dólares calculados pela Alinea Analytics oferecem uma referência adicional sobre o desempenho comercial do jogo, embora não correspondam necessariamente a receitas líquidas para o estúdio ou a editora. Também não são números comunicados oficialmente no material disponível, pelo que devem ser vistos como uma aproximação.
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O número continua a ser uma estimativa
O marco de um milhão de cópias não foi apresentado como um anúncio oficial da Bit Reactor. Além disso, o material inclui uma diferença entre os 69% atribuídos à Steam no texto e os 69,9% apresentados na publicação com a distribuição completa. Por coerência com essa divisão, o valor utilizado aqui é 69,9%.
O que isto significa para Star Wars Zero Company
Se estes dados forem confirmados no futuro por números oficiais, Star Wars Zero Company ficaria acima de um milhão de unidades vendidas pouco depois do lançamento, com a Steam como principal plataforma comercial. Para já, o próximo dado relevante será qualquer atualização oficial sobre o desempenho do jogo ou os planos posteriores ao lançamento.
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