
Sprzedaż Star Wars Zero Company miała przekroczyć milion egzemplarzy od premiery 27 sierpnia. Dane są szacunkiem Alinea Analytics i wskazują, że turowa strategia opracowana przez Bit Reactor zaliczyła szczególnie solidny start jak na bardziej wyspecjalizowaną produkcję.
Analiza szacuje również przychód na 49,8 mln dolarów od premiery. Steam odpowiada za większość egzemplarzy, choć rozkład pokazuje, że gra znalazła odbiorców także na PlayStation i Xbox.
Ponad milion szacowanych sprzedanych egzemplarzy i 49,8 mln dolarów przychodu od premiery Star Wars Zero Company. Steam odpowiada za 69,9%, PlayStation za 19,9%, a Xbox za 10,2% jednostek.
Steam odpowiada za większość sprzedaży
Według szacunku opublikowanego 22 września Steam odpowiada za 69,9% sprzedanych egzemplarzy. PlayStation ma udział 19,9%, natomiast Xbox 10,2%. Ostatnia wartość obejmuje także egzemplarze kupione przez aplikację Xbox na PC, więc rozkład nie oddziela całkowicie wszystkich zakupów komputerowych.
Udział Steam jasno pokazuje, że gracze PC są głównym motorem komercyjnym Star Wars Zero Company. Mimo to prawie jedna trzecia szacowanej sprzedaży pochodzi z ekosystemów PlayStation i Xbox, co jest istotnym wynikiem dla turowej strategii wydanej jednocześnie na konsole i PC.
Mocny debiut Bit Reactor
Star Wars Zero Company powstało w Bit Reactor, studiu założonym przez weteranów Firaxis. Gra stawia na turową strategię w uniwersum Star Wars, a połączenie to najwyraźniej trafiło do szerokiego grona odbiorców mimo bardziej wyspecjalizowanego gatunku niż w przypadku wielkich premier akcji.
49,8 mln dolarów wyliczone przez Alinea Analytics stanowi dodatkowy punkt odniesienia dla komercyjnych wyników gry, ale nie musi odpowiadać przychodom netto studia czy wydawcy. Nie są to też dane oficjalnie ogłoszone w dostępnych materiałach, dlatego należy traktować je jako przybliżenie.
Jeśli śledzisz ten temat, możesz również przeczytać, że Pragmata przekroczyła 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy na świecie.
Liczba nadal jest tylko szacunkiem
Przekroczenie miliona egzemplarzy nie zostało ogłoszone oficjalnie przez Bit Reactor. W materiałach występuje też różnica między 69% udziału Steam w tekście a 69,9% w publikacji z pełnym zestawieniem. Dla spójności z tym zestawieniem przyjęto tutaj wartość 69,9%.
Co to oznacza dla Star Wars Zero Company
Jeśli w przyszłości wynik zostanie potwierdzony oficjalnymi danymi, Star Wars Zero Company przekroczy milion sprzedanych egzemplarzy krótko po premierze, ze Steam jako główną platformą komercyjną. Na razie kolejną istotną informacją będzie oficjalna aktualizacja wyników gry lub planów po premierze.
Więcej wiadomości i aktualnych treści znajdziesz w naszej sekcji aktualności. Możesz też zasubskrybować Guslok – Guías 100% na YouTube, aby znaleźć więcej poradników 100% do gier.