
Epic Games. Tim Sweeney, Chef von Epic Games, erwartet, dass KI Spiele ermöglichen wird, deren Entwicklungskosten bislang ihre möglichen Einnahmen übersteigen. Auch Entwickler mit begrenzten Mitteln könnten mehr Ideen umsetzen. Dies ist seine Prognose und kein nachgewiesener Effekt.
KI soll wirtschaftlich unmögliche Projekte realisierbar machen. Die 70-Prozent-Angabe beschreibt Sweeneys frühere Arbeit am eigenen Motor.
Das Beispiel von Unreal Engine 1
Sweeney erinnerte sich, bei Unreal Engine 1 etwa 30 % der Zeit für schwierige Probleme wie Assembler, BSP-Bäume und Netzwerktechnik verwendet zu haben. Weitere 70 % entfielen aus seiner Sicht auf das Schreiben und Überarbeiten großer Codeabschnitte.
Diesen zweiten Teil könnte KI teilweise übernehmen, falls die Ergebnisse gut genug sind. Die Prozentzahl ist keine verallgemeinerbare Produktivitätsmessung. tareas.
Chancen und offene Fragen
Der Epic-Chef sieht den Vorteil nicht nur im schnelleren Arbeiten, sondern in Spielen, die bisher aus Kostengründen nicht entstanden wären. Er befürwortet Offenheit über den KI-Einsatz.
Geringere Kosten sind jedoch keine Garantie für kreative Qualität oder korrekten Programmcode. Seine Aussagen bleiben Zukunftserwartungen.
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