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Epic Games. Epic GamesのCEOTim Sweeneyは、制作費が見込まれる収益を超えてしまうために実現できなかったゲームが、AIによって可能になると予測しました。限られた予算の開発者にも機会が広がるという考えです。実証された節約効果や新作の発表ではありません。
Epic GamesのTim Sweeney、AIで高額なゲーム開発が可能になると予測
制作費が高すぎたゲームを実現可能にするという見通し。70%は自身の作業時間の回想です。
Unreal Engine 1での70%とは
SweeneyはUnreal Engine 1開発時、約30%を難しい技術問題に、約70%を大規模なコードの記述・整理・組み込みに費やしたと振り返っています。
後者の一部は十分な品質に達したAIに任せられるかもしれないという考えです。全開発者の作業を70%削減できるという意味ではありません。 tareas.
AI活用への期待と課題
Sweeneyは既存のゲームを早く作るだけでなく、予算不足で中止されていた企画に価値があると述べ、AI利用を公表することも勧めています。
一方、制作効率が上がるだけでは作品の面白さやコードの正確性は保証されません。今後の成果を見極める必要があります。
関連記事: Epic GamesのAI開発体制の再編.
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