
Epic Games. Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games, sostiene que la inteligencia artificial permitirá crear juegos que hoy se descartan porque desarrollarlos costaría más de lo que podrían ingresar. También cree que equipos con recursos limitados podrán materializar ideas antes inalcanzables. Es una previsión del directivo, no un resultado demostrado ni un anuncio de un videojuego concreto.
Sweeney pronostica proyectos antes inviables por su coste. Su recuerdo de Unreal Engine 1 describe cómo distribuía su propio tiempo; no prueba una reducción del 70 % en toda la industria.
Qué quiso decir con el 70 % de Unreal Engine 1
En un mensaje posterior, Sweeney recordó que al programar Unreal Engine 1 destinó aproximadamente el 30 % de su tiempo a problemas de gran complejidad, como rutinas en ensamblador, árboles BSP y redes. Calculó que el 70 % restante se iba en escribir, integrar y reorganizar el código necesario para implementar funciones.
A su juicio, parte de esas tareas podrían delegarse en herramientas de IA cuando su calidad resulte suficiente. Ese 70 % refleja su experiencia personal en aquel motor: no es una medición de productividad aplicable a todos los programadores. tareas.
El debate sobre la IA en el desarrollo de videojuegos
Sweeney cree que el beneficio no estará únicamente en terminar antes proyectos existentes, sino en hacer posibles juegos que nunca habrían recibido presupuesto. También ha defendido que los desarrolladores hablen de su utilización de herramientas de IA.
Sin embargo, reducir costes de producción no garantiza un buen resultado creativo ni elimina los problemas de precisión, revisión y calidad del código generado. Las predicciones de Sweeney deben distinguirse de las capacidades que los estudios hayan demostrado en proyectos finalizados.
Relacionado con estas declaraciones: la reorganización de Epic Games para acelerar el desarrollo con IA.
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