
Epic Games. Tim Sweeney, szef Epic Games, przewiduje, że sztuczna inteligencja pozwoli tworzyć gry, których produkcja kosztowałaby dziś więcej niż możliwy przychód. Mniejsze zespoły miałyby realizować niedostępne wcześniej pomysły. To jego prognoza, a nie potwierdzony wynik.
AI mogłaby umożliwić kosztowne projekty. Wspomniane 70% dotyczy wyłącznie wspomnień Sweeneya o własnej pracy.
Skąd wzięło się 70% przy Unreal Engine 1
Podczas prac nad Unreal Engine 1 Sweeney szacunkowo poświęcał 30% czasu na bardzo trudne problemy techniczne, a około 70% na pisanie i poprawianie większych fragmentów kodu.
Jego zdaniem część tych zadań można przekazać AI, gdy osiągnie odpowiednią jakość. Procent nie stanowi dowodu na oszczędność w każdym studiu. tareas.
Szanse i niewiadome
Sweeney liczy nie tylko na szybszą pracę, lecz na możliwość tworzenia gier wcześniej odrzucanych z powodów finansowych. Zachęca do jawności w korzystaniu z AI.
Niższe koszty nie gwarantują jakości dzieła ani bezbłędnego kodu. Te przewidywania wymagają rzeczywistych dowodów.
Zobacz także: restrukturyzację Epic Games pod kątem AI.
Więcej wiadomości branżowych na GUSLOK. GUSLOK · Guslok – Guías 100%.