
Sammelobjekte de Valor Mortis. Kapitel 04 — Dark Descent umfasst sieben Ambers, vier Ferrofluid Flask Power Upgrades, zwei leere Flaschen und Stasis Transmutation. Nicht alles steckt in Truhen: Louis verkauft zwei Objekte, und für einige Funde sind Rätsel in Old Mine nötig. Hier findet ihr jeden Weg im Text erklärt. The route begins in the Valley of Ashes.
Vor den Caverns: Abandoned Church und Quarry
Empty Ferrofluid Flask 03
00:00 — Kehrt nach der Rettung von Louis zur Laterne Abandoned Church zurück und besucht seinen Händlerstand. Kauft Empty Ferrofluid Flask 03 für 5.000 Catalysts. Diesen Fund gibt es nicht in einer Truhe. Falls euch die Währung fehlt, könnt ihr später zurückkommen.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 04
00:00 — Am selben Stand kauft ihr Ferrofluid Flask Power Upgrade 04 für 3.000 Catalysts. Es verbessert die Wirkung der Heilung, während die leere Flasche eine weitere Anwendung ermöglicht. Redet auch mit James in der Kirche für Cave Grotto Key, um die Tür am Felsweg nach dem Greifhaken zu öffnen.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 05
00:32 — Reist zur Laterne Quarry in Valley of Ashes und fahrt mit dem nahen Aufzug nach oben. Nutzt die neu erreichbaren Greifhakenpunkte. Zieht auf der anderen Seite die Kiste heran, mit der ihr zum Gegnerbereich aufsteigen könnt. Weiter oben, nahe der Seilrutsche zurück, steht die Truhe mit Power Upgrade 05.
Last Sunlight und Weeping Ledge: Ambers 17–20
Amber 17 — Dominatus II
03:57 — Betretet von Last Sunlight die große Höhle voller Feinde und bleibt auf der linken Seite. Neben einem Lagerfeuer steht ein Mini-Boss bei weiteren Gegnern. Lockt diese einzeln weg und besiegt den Mini-Boss für Amber 17 — Dominatus II. Der Fund ist eine Gegnerbelohnung, keine Truhe.
Amber 18 — Lucky Shot
05:56 — In derselben großen Höhle gibt es ein Loch im Boden, durch das ein Tunnel zu sehen ist. Steigt hinunter und folgt dem Gang in den Bereich mit einem Grenadier. In einer Truhe bei ihm liegt Amber 18 — Lucky Shot. Achtet auf Explosivangriffe; Homesick muss dafür noch nicht beendet sein.
Amber 19 — Bottomless Well II
09:13 — Amber 19 ist die Belohnung von Homesick. Nehmt bei der blauen Erinnerung am Lager nahe Last Sunlight den Longing Wife Letter auf (03:31). Unten hinter dem Grenadier erreicht ihr über das Wasser ein Boot mit Death Notice (08:49). Kehrt zum Lager der Frau zurück und wartet auf Williams Abschlussdialog. Ihr erhaltet Bottomless Well II (09:13).
Amber 20 — Lunatic’s Grasp
09:58 — Folgt ab Weeping Ledge dem Hauptweg in einen Raum mit zahlreichen Carrion-Gegnern. Links von den goldenen Ranken, die ihr zum Weiterkommen verbrennen müsst, steht eine Truhe mit Amber 20 — Lunatic’s Grasp. Erledigt die Feinde und holt die Truhe, bevor ihr die Ranken abbrennt.
Stasis Transmutation
11:20 — Nach Weeping Ledge kommt ihr zur ersten Kurbel, die einen beweglichen Laufsteg dreht. Bedient sie und folgt der Hauptgeschichte: Stasis Transmutation wird automatisch freigeschaltet. Damit stoppt ihr zeitweise Zahnräder und bewegliche Plattformen in den folgenden Minenrätseln.
Old Mine: Eternal Guardian und bewegliche Plattformen
Amber 21 — Perfectionism II
12:49 — In Old Mine nutzt ihr eine an einem Kran hängende Kiste, um auf die andere Seite zu springen. Steigt die Leiter hinauf und nutzt die Kiste erneut, um die obere Plattform zu erreichen. Am Ende wartet in einer Höhle ein Eternal Guardian aus The Oathbound. Besiegt ihn für Mysterious Stone Pyramid und Jean Pierre Polnaire’s Emblem. In der Truhe hinter ihm liegt Amber 21 — Perfectionism II.
Empty Ferrofluid Flask 04
14:46 — Geht wieder hinunter und mit der Krankiste auf die andere Seite. Folgt dem linken Tunnel und nehmt die erste Abzweigung links. Dort dreht sich eine Plattform. Friert sie mit Stasis in einer geeigneten Stellung ein, springt hinüber und öffnet die Truhe mit Empty Ferrofluid Flask 04.
Amber 22 — Surplus II
15:35 — In den Minenwagengängen gelangt ihr zur ersten Leiter zwischen zwei Gleisen in der Nähe der Laternenabkürzung. Geht von der Leiter ein Stück zurück und entdeckt einen Seitenweg. Am Ende bedient ihr einen Hebel, der eine Kiste auf und ab bewegt. Haltet sie mit Stasis an und klettert rechts hinauf zur Truhe mit Amber 22 — Surplus II.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 06
18:38 — Vom Fundort von Amber 22 aus nutzt ihr die angehaltene Kiste, um zur gegenüberliegenden Plattform zu springen. In der Ecke steht eine zweite Truhe mit Power Upgrade 06. Verlasst das Rätsel nach dem ersten Fund nicht: Die beiden Truhen gehören zu unterschiedlichen Endpunkten desselben Mechanismus.
Wagengleise: Amber 23 und Mining Shaft Key
Amber 23 — Limit Break
19:42 — In der langen Höhle mit mehrstöckigen Holzstegen sucht ihr die Hängebrücke zur nächsten Laterne. Geht nicht darüber, sondern steigt unten ab und nehmt die entgegengesetzte Richtung. Ein Greifhakenpunkt bei einem Wandlauf führt um die Ecke unter eine Rampe. Dort enthält eine Truhe Amber 23 — Limit Break.
Ferrofluid Flask Power Upgrade 07
20:40 — Erreicht in den Wagenstollen den Aufzug zurück zur Laterne Old Mine. Auf halbem Weg liegt eine Kante mit einem Körper; springt rechtzeitig auf sie und nehmt Mining Shaft Key. Geht zur verschlossenen Tür bei dem Schalter, mit dem ihr zuvor einen Wagen gegen eine Wand gelenkt habt. Öffnet sie mit dem Schlüssel, fahrt tiefer und folgt den Plattformen bis zum Grund. Hinter einem Volunteer liegt die Truhe mit Power Upgrade 07.
Final 100% checklist
- 00:00 — Empty Ferrofluid Flask 03
- 00:00 — Ferrofluid Flask Power Upgrade 04
- 00:32 — Ferrofluid Flask Power Upgrade 05
- 03:57 — Amber 17 — Dominatus II
- 05:56 — Amber 18 — Lucky Shot
- 09:13 — Amber 19 — Bottomless Well II
- 09:58 — Amber 20 — Lunatic’s Grasp
- 11:20 — Stasis Transmutation
- 12:49 — Amber 21 — Perfectionism II
- 14:46 — Empty Ferrofluid Flask 04
- 15:35 — Amber 22 — Surplus II
- 18:38 — Ferrofluid Flask Power Upgrade 06
- 19:42 — Amber 23 — Limit Break
- 20:40 — Ferrofluid Flask Power Upgrade 07
Die Zeiten zeigen die 15 geschnittenen GUSLOK-Clips, nicht alle Wege dazwischen. Beide Käufe bei Louis stehen bei 00:00; Homesick beginnt bei 03:31.
Prüft Ambers 17–23, Upgrades 04–07, Empty Flask 03 und 04 sowie Stasis. Amber 19 ist die Homesick-Belohnung, Amber 21 liegt hinter dem Eternal Guardian aus The Oathbound.
Alles kann später noch gesammelt werden. Für Upgrade 07 braucht ihr Mining Shaft Key von der mittleren Aufzugskante. Für Amber 22 und Upgrade 06 untersucht beide Abgänge des Kistenrätsels.
Full chapter walkthrough: chapter 04 100% guide.
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Capítulo 04 Descenso sombrío Todos Los Coleccionables | Valor Mortis
Guía de todos los coleccionables grabados del Capítulo 04: Descenso sombrío de Valor Mortis. Esta versión compacta reúne los Ámbares 17–23, cuatro Mejoras de Potencia del Frasco de Ferrofluido (04–07), el Frasco Vacío 03, el Frasco de Ferrofluido 04 y la Trasmutación de Éstasis. Incluye las partes grabadas de «Añoranza» y «Los Juramentados» que conducen a recompensas. Se han eliminado los desplazamientos de relleno, el combate puro contra la Esfinge y el cierre del capítulo, sin recortar los quince clips conservados.
Primero, vuelve a la Iglesia Abandonada y visita el puesto de Louis para conseguir el Frasco de Ferrofluido Vacío 03 y la Mejora de Potencia 04. Después, regresa a la Cantera del Valle de las Cenizas, sube en el ascensor y aprovecha los puntos del Gancho para alcanzar la Mejora de Potencia 05 cerca de la tirolina superior.
En las Cavernas, desde el Farol Últimos Rayos de Sol, recoge la carta junto al recuerdo familiar para iniciar «Añoranza». En la gran cueva de los enemigos, derrota al enemigo de élite situado por el lado izquierdo, cerca de una hoguera, y obtendrás el Ámbar 17, Dominatus II. Para el Ámbar 18, Tiro de la Suerte, entra en el túnel que se ve desde el agujero del suelo y abre el cofre junto al Granadero. Continúa hasta la barca al otro lado del agua, recoge el aviso de fallecimiento y vuelve a la primera carta para completar la misión: recibirás el Ámbar 19, Pozo sin Fondo II.
Desde el Saliente del Llorón, atraviesa la sala repleta de enemigos Carroña. Antes de quemar las enredaderas doradas de la salida, abre el cofre situado a su izquierda para conseguir el Ámbar 20, Agarre del Lunático. Avanzando por el camino principal obtendrás la Trasmutación de Éstasis, con la que podrás detener engranajes, plataformas y otros mecanismos móviles.
En la Mina Antigua, utiliza la caja de la grúa y Éstasis para alcanzar las plataformas superiores. Sigue hasta el Guardia Eterno de «Los Juramentados»; al derrotarlo, recoge los objetos de misión y abre el cofre de detrás para el Ámbar 21, Perfeccionismo II. Regresa a los túneles laterales y detén la plataforma giratoria para cruzar hasta el cofre del Frasco de Ferrofluido 04.
Para el Ámbar 22, Excedente II, toma el desvío junto a las vías de las vagonetas, próximo a la escalera que abre el atajo. Sigue hasta la maquinaria que eleva una caja, detén su movimiento con Éstasis y explora las plataformas superiores. En esa misma ruta, salta hacia la caja inmovilizada para alcanzar la Mejora de Potencia 06. Más adelante, en los niveles inferiores de la mina, busca el desvío bajo las pasarelas y el puente de cuerda para conseguir el Ámbar 23, Superación de Límites. La Mejora de Potencia 07 está al fondo del pozo inferior de la mina, tras un Voluntario.
Juego: Valor Mortis
Formato del vídeo: Recopilatorio
Tipo de vídeo: Coleccionables
Etiqueta principal: Coleccionables
Elemento principal: Capítulo 04 - Descenso sombrío - Todos Los Coleccionables
Zona: Cavernas
🧭 ¿No sabes cómo llegar a los coleccionables de las Cavernas o encontrar los caminos de la Mina Antigua? Sigue el recorrido completo del Capítulo 04 — Descenso sombrío: https://youtu.be/f5Hodrf0xgM
00:00 - Frasco de Ferrofluido Vacío 03 + Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 04
00:32 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 05
03:31 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 01
03:57 - Ámbar 17 - Dominatus II
05:56 - Ámbar 18 - Tiro de la Suerte
08:49 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 02
09:13 - Misión Secundaria 06 - Añoranza - Parte 03 + Ámbar 19 - Pozo sin Fondo II
09:58 - Ámbar 20 - Agarre del Lunático
11:20 - Trasmutación de Éstasis
12:49 - Misión Secundaria 02 - Los Juramentados - Parte 3 + Ámbar 21 - Perfeccionismo II
14:46 - Frasco de Ferrofluido 04
15:35 - Ámbar 22 - Excedente II
18:38 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 06
19:42 - Ámbar 23 - Superación de Límites
20:40 - Mejora de Potencia de Frasco de Ferrofluido 07
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Prüft Ambers 17–23, Upgrades 04–07, Empty Flask 03 und 04 sowie Stasis. Amber 19 ist die Homesick-Belohnung, Amber 21 liegt hinter dem Eternal Guardian aus The Oathbound.
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