
Die digitalen Lizenzen von Xbox im Jahr 2011 waren bereits Teil der Pläne von Microsoft noch bevor das Unternehmen Xbox Onevorstellte. Microsoft prüfte ein Modell mit dauerhafter Internetverbindung und einem veränderten Verhältnis zwischen physischen Spielen und digitalen Käufen.
Diese Vorschläge wurden letztlich nicht so umgesetzt, wie sie ursprünglich geplant waren. Die Ablehnung des anfänglichen Xbox-One-Konzepts veranlasste Microsoft dazu, einen Großteil dieser Ideen zurückzustellen. Einige ihrer Grundlagen tauchten Jahre später jedoch erneut in Tests auf, bei denen physische Spiele in digitale Lizenzen umgewandelt werden können.
2011 erwog Microsoft digitale Verlosungen, Recyclingprogramme und den Tausch physischer Discs gegen digitale Lizenzen. Das aktuelle Umwandlungsprogramm befindet sich weiterhin in der Testphase.
Die digitalen Vorschläge, die Microsoft prüfte
Microsofts Konzept ging über den reinen Verkauf von Spielen ohne physisches Medium hinaus. Zu den erwogenen Ideen gehörten digitale Verlosungen, das Recycling von Spielen und die Möglichkeit, eine Disc in einem Geschäft abzugeben und dafür eine digitale Lizenz zu erhalten, die mit dem Konto des Spielers verknüpft ist.
Außerdem sollten digitale Lizenzen im Mittelpunkt der Erfahrung stehen, wobei eine dauerhafte Internetverbindung Teil des Systems gewesen wäre. Diese Anforderung wurde schließlich zu einem der umstrittensten Elemente des ursprünglichen Xbox-One-Konzepts vor dem Start.
Ein Konzept, das mit der Disc-Umwandlung zurückkehrt
Obwohl diese Maßnahmen nicht allgemein eingeführt wurden, hat die Seriennummer auf Discs für Xbox-Konsolen eine verwandte Möglichkeit eröffnet. Microsoft testet ein Programm, mit dem bestimmte physische Discs in digitale Lizenzen umgewandelt werden können.
Das Material nennt weder die kompatiblen Spiele noch den genauen Ablauf oder einen Termin für die allgemeine Verfügbarkeit. Die Initiative befindet sich derzeit noch in der Testphase, zeigt aber, wie eine technische Entscheidung von vor Jahren den Übergang zwischen physischem Besitz und digitalem Format erleichtern kann.
Der Unterschied zum ursprünglichen Plan ist wichtig: Hier wird keine Rückkehr einer verpflichtenden dauerhaften Internetverbindung für die gesamte Plattform angekündigt, sondern eine konkrete Möglichkeit, die an Discs und deren Seriennummer gebunden ist. Es handelt sich also um eine begrenztere Umsetzung der damaligen digitalen Vision.
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Was als Nächstes passieren könnte
Der nächste bestätigte Schritt ist die Fortsetzung der Tests des Umwandlungsprogramms. Microsoft hat den endgültigen Umfang noch nicht beschrieben und auch keinen Termin für die allgemeine Verfügbarkeit bestätigt. Daher bleibt abzuwarten, ob diese Funktion zu einem festen Werkzeug innerhalb des Xbox-Ökosystems wird.
In jedem Fall zeigen die wieder aufgegriffenen Ideen von 2011, dass das Unternehmen bereits seit Jahren verschiedene Wege untersuchte, physische Spiele mit digitalen Lizenzen zu verbinden. Einige Vorschläge wurden verworfen, andere fanden einen schrittweiseren Weg zu den Spielern.
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