
Cyfrowe licencje Xbox w 2011 roku były już częścią planów Microsoftu jeszcze zanim firma zaprezentowała Xbox One. Firma analizowała model oparty na stałym połączeniu z Internetem i innym podejściu do relacji między grami fizycznymi a zakupami cyfrowymi.
Te propozycje ostatecznie nie zostały wdrożone w pierwotnie planowanej formie. Sprzeciw wobec początkowego podejścia do Xbox One skłonił Microsoft do odłożenia dużej części tych pomysłów, choć niektóre z ich założeń powróciły po latach w formie testów konwersji gier fizycznych na licencje cyfrowe.
W 2011 roku Microsoft rozważał cyfrowe losowania, programy recyklingu oraz wymianę fizycznych płyt na licencje cyfrowe. Obecny program konwersji nadal znajduje się w fazie testów.
Cyfrowe propozycje analizowane przez Microsoft
Podejście Microsoftu wykraczało poza samą sprzedaż gier bez nośnika fizycznego. Wśród rozważanych pomysłów znajdowały się cyfrowe losowania, recykling gier oraz możliwość oddania płyty w sklepie w zamian za licencję cyfrową przypisaną do konta gracza.
Planowano również, aby licencje cyfrowe stały się centrum całego doświadczenia, a stałe połączenie z Internetem było częścią systemu. Ten wymóg ostatecznie stał się jednym z najbardziej kontrowersyjnych elementów koncepcji Xbox One przed premierą konsoli.
Pomysł wraca wraz z konwersją płyt
Choć rozwiązania te nie zostały wprowadzone na szeroką skalę, umieszczenie numeru seryjnego na płytach konsol Xbox otworzyło drogę do podobnego rozwiązania. Microsoft testuje program pozwalający zamieniać wybrane fizyczne płyty na licencje cyfrowe.
Materiał nie podaje, które gry są zgodne z programem, jak dokładnie przebiega proces ani kiedy funkcja będzie dostępna dla wszystkich użytkowników. Na razie inicjatywa pozostaje w fazie testów, ale pokazuje, jak decyzja techniczna podjęta wiele lat temu może ułatwić przejście między własnością fizyczną a formatem cyfrowym.
Różnica względem pierwotnego planu jest istotna: nie chodzi tutaj o powrót obowiązkowego stałego połączenia z Internetem dla całej platformy, lecz o konkretną możliwość powiązaną z płytami i ich numerem seryjnym. Jest to więc bardziej ograniczone zastosowanie tamtej cyfrowej wizji.
Jeśli śledzisz ten temat, możesz również przeczytać: Valve chce, aby Steam Frame był czymś więcej niż tylko goglami VR dla PC.
Co może wydarzyć się dalej
Kolejnym potwierdzonym krokiem jest kontynuowanie testów programu konwersji. Microsoft nie określił jeszcze jego ostatecznego zakresu ani daty powszechnej dostępności, więc trzeba będzie poczekać na kolejne komunikaty, aby dowiedzieć się, czy funkcja stanie się stałym narzędziem w ekosystemie Xbox.
W każdym razie pomysły sięgające 2011 roku pokazują, że firma od lat badała różne sposoby łączenia gier fizycznych z licencjami cyfrowymi. Część propozycji porzucono, a inne znalazły bardziej stopniową drogę do użytkowników.
Znajdź więcej wiadomości i aktualnych treści w naszej sekcji wiadomości lub zasubskrybuj Guslok – Guías 100% na YouTube, aby znaleźć więcej poradników do gier na 100%.