
2011年的 数字许可证 Xbox 方案 早已属于 Microsoft 的计划,甚至早于公司公布 Xbox One。微软当时研究的是一种需要持续联网,并重新定义实体游戏与数字购买关系的模式。
这些提案最终没有按最初设想落地。Xbox One初期政策引发的反对促使微软放弃了其中许多想法,不过部分基础思路在多年后以测试形式重新出现,例如把实体游戏转换为数字许可证。
2011年,微软曾考虑数字抽奖、回收计划以及用实体光盘兑换数字许可证。当前的转换计划仍处于测试阶段。
微软当时研究的数字化方案
微软的设想并不只是销售没有实体介质的游戏。被考虑的方案包括数字抽奖、游戏回收,以及玩家把光盘交到商店后,换取绑定到自己账户的数字许可证。
微软还希望让数字许可证成为整个体验的核心,并把持续联网作为系统的一部分。这个要求最终成为Xbox One发布前初始方案中最具争议的内容之一。
光盘转换让这一概念再次出现
虽然这些措施没有全面实施,但Xbox主机光盘采用序列号的做法,为相关方案留下了技术空间。微软目前正在测试一个项目,可以把特定实体光盘转换为数字许可证。
现有资料没有说明哪些游戏兼容、具体流程如何进行,也没有公布何时会向所有用户开放。目前该项目仍在测试中,但它展示了多年前的一项技术决定如何帮助实体所有权向数字形式过渡。
它与原始计划存在一个重要区别:这里并不是要恢复全平台强制持续联网,而是提供一种与光盘及其序列号相关的具体功能。因此,这只是当年数字化愿景的一种更有限应用。
如果你正在关注这一话题,也可以查看: Valve希望让Steam Frame不只是PC虚拟现实头显。
接下来可能发生什么
目前确认的下一步是继续测试这一转换项目。微软尚未说明最终适用范围,也没有确认全面开放日期,因此还需要等待后续公告,才能知道这一功能是否会成为Xbox生态中的长期工具。
无论如何,2011年的这些旧方案表明,公司多年来一直在探索把实体游戏与数字许可证连接起来的不同方式。有些提案被放弃,也有些以更渐进的方式逐步走向玩家。
查看更多 最新新闻与内容 请前往 我们的新闻栏目 或订阅 Guslok – Guías 100% YouTube频道,获取更多电子游戏100%攻略内容。