
As licenças digitais da Xbox em 2011 já faziam parte dos planos da Microsoft antes mesmo de a empresa apresentar a Xbox One. A companhia estudava um modelo baseado numa ligação permanente à Internet e numa relação diferente entre jogos físicos e compras digitais.
Essas propostas acabaram por não ser aplicadas da forma como tinham sido concebidas. A rejeição provocada pela abordagem inicial da Xbox One levou a Microsoft a afastar grande parte dessas ideias, embora algumas das suas bases tenham reaparecido anos depois sob a forma de testes para converter jogos físicos em licenças digitais.
Em 2011, a Microsoft avaliava sorteios digitais, programas de reciclagem e a troca de discos físicos por licenças digitais. O atual programa de conversão continua em fase de testes.
As propostas digitais que a Microsoft estudava
A abordagem da Microsoft ia além de vender jogos sem formato físico. Entre as ideias consideradas estavam sorteios digitais, reciclagem de jogos e a possibilidade de entregar um disco numa loja para receber em troca uma licença digital associada à conta do jogador.
Também se pretendia que as licenças digitais fossem o centro da experiência, com uma ligação permanente à Internet como parte do sistema. Esse requisito acabou por se tornar um dos elementos mais polémicos da abordagem associada à Xbox One antes do lançamento.
Um conceito que regressa com a conversão de discos
Embora essas medidas não tenham sido implementadas de forma generalizada, a inclusão de um número de série nos discos das consolas Xbox abriu a porta a uma fórmula relacionada. A Microsoft está a testar um programa que permite converter determinados discos físicos em licenças digitais.
O material não detalha quais jogos são compatíveis, como o processo é realizado nem quando ficará disponível para todos os utilizadores. Por enquanto, a iniciativa permanece em fase de testes, mas mostra como uma decisão técnica tomada anos atrás pode facilitar uma transição entre a propriedade física e o formato digital.
A diferença em relação ao plano original é importante: não se anuncia aqui o regresso de uma ligação permanente obrigatória para toda a plataforma, mas sim uma possibilidade concreta ligada aos discos e ao respetivo número de série. Trata-se, portanto, de uma aplicação mais limitada daquela visão digital.
Se estás a acompanhar este tema, também podes consultar A Valve quer transformar o Steam Frame em algo mais do que uns óculos de realidade virtual para PC.
O que pode acontecer a partir de agora
O próximo passo confirmado é a continuação dos testes do programa de conversão. A Microsoft ainda não detalhou o seu alcance definitivo nem confirmou uma data de disponibilidade geral, por isso será necessário aguardar novos anúncios para saber se esta função se torna uma ferramenta estável dentro do ecossistema Xbox.
Em qualquer caso, as ideias recuperadas de 2011 mostram que a empresa explorava há anos diferentes formas de ligar os jogos físicos às licenças digitais. Algumas propostas foram descartadas, enquanto outras encontraram um caminho mais gradual para chegar aos jogadores.
Encontra mais notícias e conteúdos atualizados na nossa secção de notícias ou subscreve Guslok – Guías 100% no YouTube para mais conteúdos de guias 100% de videojogos.