
Marvel’s WolverineのPS5版売上は、Insomniac Gamesのゲーム発売からわずか3日で190万本に達した可能性があります。この数字はAlinea Analyticsの推定によるもので、2026年のPlayStation Studios大型タイトルの一つとして位置付けています。
Marvel’s Wolverineは9月15日にPS5で発売されました。Rhys Elliottが公開した分析によると、そのうち100万本は発売前のデジタル予約だったとされています。レポートは売上高も約1億3000万ドルと推定しています。
Marvel’s Wolverineは3日間で190万本を販売し、そのうち100万本がデジタル予約、物理版の売上比率は22.9%だったと推定されています。
公式販売数ではなく推定値
これらの数字は市場推定として受け取る必要があります。PlayStationやInsomniac Gamesの公式発表に基づくものではないため、最終的な販売本数は異なる可能性があります。また分析では、プレイヤーが購入した本数と、店舗へ出荷されたもののまだ販売されていない物理在庫を区別しています。
今回の発売ではデジタル版の比重が特に大きく、推定売上のうち物理版に関連するのは22.9%にとどまるとされています。デジタル予約だけで集計本数の半分以上を占め、発売前に約100万本が購入された計算です。
Death Stranding 2の推定値を上回る
190万本という数字なら、Marvel’s WolverineはPS5版Death Stranding 2に割り当てられた180万本を上回ったことになります。Insomniac Gamesの新作発売からわずか3日での比較であり、この推定によれば2026年のPlayStation Studiosタイトルで最も売れた作品になります。
レポートには地域別の内訳もあります。米国が53%、英国が7%、フランスが5%、カナダが4%を占めると推定されています。スペインやその他市場の割合は資料に記載されていません。
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Marvel’s Wolverineはデジタル中心のスタート
推定結果からは、発売前のデジタル購入に大きく集中したスタートだったことが分かります。企業から公式データはまだ公開されていませんが、推定1億3000万ドルの売上とDeath Stranding 2の参考値を短期間で上回ったことは、PS5版Marvel’s Wolverineが好調な商業スタートを切った可能性を示しています。
今後は、PlayStationまたはInsomniac Gamesが発売直後の推定を確認・修正する公式数字を公開するかが注目されます。
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