
Star Wars Zero Companyの販売本数は、8月27日の発売以来100万本を超えたと推計されています。これはAlinea Analyticsによる推計で、Bit Reactorが開発したターン制ストラテジー作品としては、より専門的なジャンルのタイトルながら特に堅調なスタートを切ったことを示しています。
分析では、発売以降の売上高を4,980万ドルと推計しています。Steamが販売本数の大半を占めていますが、内訳からはPlayStationとXboxでもユーザーを獲得していることが分かります。
Star Wars Zero Companyは発売以来、推計100万本超を販売し、4,980万ドルを売り上げています。販売本数の69.9%がSteam、19.9%がPlayStation、10.2%がXboxです。
販売の大半をSteamが占める
9月22日に公開された推計によると、Steamは販売本数の69.9%を占めています。PlayStationは19.9%、Xboxは10.2%です。Xboxの数字にはPC版Xboxアプリ経由で購入された本数も含まれるため、PCでの購入を完全に分離した内訳ではありません。
Steamの比率から、PCユーザーがStar Wars Zero Companyの販売をけん引していることが分かります。それでも推計販売の約3割はPlayStationとXboxのエコシステムから来ており、コンソールとPCへ同時発売されたターン制ストラテジーとしては無視できない割合です。
Bit Reactorにとって好調なローンチ
Star Wars Zero Companyは、Firaxis出身のベテランが参加するBit Reactorによって開発されました。Star Warsの世界を舞台にターン制ストラテジーを採用しており、大型アクション作品などと比べて対象層が限定されやすいジャンルながら、幅広いユーザーに届いたようです。
Alinea Analyticsが推計した4,980万ドルはゲームの商業的な動きを見る追加の目安になりますが、スタジオやパブリッシャーの純収益と必ずしも同じではありません。また、入手できる資料では公式発表された数字ではないため、概算として捉える必要があります。
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数字はあくまで推計
100万本という節目はBit Reactorからの公式発表ではありません。また資料には、本文でSteam比率を69%とする記述と、詳細な内訳投稿で69.9%とする数字の差があります。ここでは内訳との整合性を優先し、69.9%を使用しています。
Star Wars Zero Companyにとって何を意味するのか
今後公式データで確認されれば、Star Wars Zero Companyは発売から短期間で100万本を超え、Steamを最大の販売プラットフォームとする成果を記録したことになります。現時点では、ゲームの販売実績や発売後の計画について今後公式に更新される情報が次の注目点です。
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