
Marvel’s Wolverine在PS5上的销量可能已经达到190万份,而这距离Insomniac Games这款游戏发售仅过去三天。该数字来自Alinea Analytics的估算,并让这款作品跻身2026年PlayStation Studios的重要首发作品之列。
Marvel’s Wolverine于9月15日登陆PS5。根据Rhys Elliott发布的分析,其中100万份可能来自发售前的数字预购。报告还估算其收入约为1.3亿美元。
Marvel’s Wolverine或在三天内售出190万份,其中100万份来自数字预购,实体版销量占比约22.9%。
这是估算,并非官方销量
这些数字应被视为市场估算。计算结果并非来自PlayStation或Insomniac Games的官方公告,因此最终实际销量可能不同。此外,分析还区分了玩家实际购买的数量与已经配送到商店、但尚未售出的实体库存。
数字版在这次首发中的比重尤其高:估算收入中只有22.9%与实体版相关。仅数字预购就占全部统计数量的一半以上,约有100万份在正式发售前购买。
超过Death Stranding 2的估算数据
如果190万份的数字成立,Marvel’s Wolverine将超过PS5版Death Stranding 2被估算的180万份。这个比较只发生在Insomniac Games作品发售三天后。按照这项估算,它将成为2026年销量最高的PlayStation Studios作品。
报告还给出了地区分布。美国约占53%,英国7%,法国5%,加拿大4%。资料没有说明西班牙以及其他市场所占的比例。
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Marvel’s Wolverine首发数字版占比很高
这项估算描绘出一个高度集中于发售前数字购买的首发情况。虽然公司尚未公布官方数据,但估算的1.3亿美元收入,以及快速超过Death Stranding 2参考数字的表现,说明Marvel’s Wolverine在PS5上的商业开局可能相当突出。
接下来要看PlayStation或Insomniac Games是否会公布官方数字,以确认或调整游戏上市初期的这些估算。
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